Re: [討論] 遊戲玩家實力固定假說?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2018/12/05 09:27), 5年前編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 5年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言: : 明明是前菁英第6 LOL現在玩起來依然有神級表現 : 但是只要玩別款遊戲,馬上變成智障 : 操作卡,反應慢 簡直像是換一個人一樣 : 想討論看看 : 大家對於我的這個理論 : 是不是認同 : 或者自己是否符合這個理論 : 以及 : 如果有不符合這理論的人 : 是發生什麼特殊狀況才導致他不能作出符合預期的表現? 我沒有實際例子可以跟你說,不過可以跟你講一些關於UI部分對使用者的影響 很多人都在使用物品的時候,其實並沒有很精確地認知到自己的身體是怎 麼使用的,舉個簡單的例子: 同樣是使用剪刀,為什麼要分左撇子右撇子?看起來不是差不多嗎? 不,你如果仔細觀察會發現刀刃重疊的方式完全相反,但實際上右撇子用一般 的剪刀根本不會感覺到問題,因為右撇子設計的UI當然適合於右撇子。 這邊就要談一點UX與UI之間的互相影響,這是很多遊戲在設計時必經的歷程, 設計出來的UI原型要優化,需要大量的遊戲經驗當樣本。 但UX這東西會隨著使用次數而提升,這是習慣問題,當UX提升的時候一些UI的 問題會被淡化,反而造成了使用者要入門時會因為這些問題被卡住,但測試跟 開發的時候卻沒有任何人注意到這樣的問題。就像右撇子開發出剪刀的時候根 本就沒發現換左手拿剪刀會很卡的狀況,這就是因為他們已經被用右手剪東西 的UX給侷限住了視野。 這種互相矛盾的機制,基本上是大多數遊戲開發者難以避免的,除非能收集大 量的遊戲數據,但這些需要的不只是錢,還有時間跟大量使用者的UX反饋。 你說這跟我們現在要討論的玩家實力有甚麼關聯?一款操作上要求越高的遊戲 練習的需求也越高,我們的手眼協調並沒有想像中那麼通用。再加上很多遊戲 在發售初期UI其實並沒有想像中完善,所以對於從未接觸過該類型遊戲的人來 說即使他的反應神經跟手眼協調素質都很高,在短時間內要掌握依然是很有難 度的。如果使用者本身因為各種因素沒有持續練習與使用,那麼他的操作水平 就會一直停在很爛的程度。 當然反過來說也是通的,一個玩家即使天生的資質反應不高,只要他有愛勤於 練習,難度高的遊戲也不一定就無法做出高難度操作。 這點在格鬥遊戲中特別明顯,很多格鬥遊戲剛開始都必須不停投幣練習,各種 必殺或奧義的指令輸出,各種連技或特殊技的應用,甚至於更細部的區塊判定 等都是需要練習的。 所以一個在某遊戲堪稱高手但換到另一個遊戲就變白吃的人其實很合理,這跟 實力無關,跟你練習是否足夠有關。 當然,如果開發遊戲的開發商本身根本就對UIUX毫無概念,整個操作系統搞得 像是只有觸手外星人能玩的話,我想不管哪個神手去碰一開始都會一鼻子灰。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543973262.A.0FD.html

12/05 09:31, 5年前 , 1F
我記得像現在Google play之類的平台 開發者可以拿到很多
12/05 09:31, 1F

12/05 09:31, 5年前 , 2F
使用資料
12/05 09:31, 2F
現在有比以前好多了 但還是很難避免受限於操作平台的機能限制帶來的問題 比方說手遊的UI你搬到電腦去即使用滑鼠代替觸碰依然會有很多問題 至少多點觸碰就做不到。

12/05 09:54, 5年前 , 3F
碰過好幾款手遊,有些UI真的難用到令人煩躁
12/05 09:54, 3F
那種殺雞取卵的經營模式就是這樣 基本上UI就是抄 不想開發,不想留技術文件,總之就是賺一波就走 這種情況你要遇到好的手游很難 大多手游就是靠IP靠外皮再撐,但實際上就遊戲性而言,沒啥進步 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 12/05/2018 09:58:39
文章代碼(AID): #1S1ocE3z (C_Chat)
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