Re: [問題] 遊戲界是不是被手遊搞死了?

看板C_Chat作者 (petohtalrayn)時間5年前 (2018/11/30 19:11), 編輯推噓6(6014)
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: 正好相反,遊戲界反而快被3A遊戲給搞死了 : 遊戲開發成本越來越高,但遊戲還是賣一樣的價錢 : 除了像GTA這種可以賣破億的遊戲以外,剩下的都開始在找其他的財源 : 所以一些3A遊戲另外開賣資料片、DLC、季票,到之前被人罵慘的抽箱 : 加上現在一款3A遊戲,動不動就開發個五年以上,大失敗就等於這些年心血白廢 : 所以有像仁王這種改來改去,最後成功的案例 : 也有從FF13V最後變成FF15,慘到最後連DLC都沒辦法補完的例子 : 這些公司要怎麼賺錢??從手遊 : 以前出NDS、3DS遊戲是被戲稱賺奶粉錢,順便給那些新手練練兵 : 現在變成在手遊上賺奶粉錢 : 而且以前NDS、3DS大概一兩年賺一次,作手遊每個禮拜都可以出轉蛋賺錢 : 對遊戲廠商來說,轉蛋手遊當然是最完美的商業模式 我基本上同意這篇的看法,後面那個完美與否先撇開來不看 一間公司要做什麼都要問一個點-這個投資有沒有回報? 以往那種弄個好幾年生出一片「大作」的結果是什麼? 以投資眼光來看,就是把雞蛋通通放在同個籃子裡,危險性相當高 花費數年、數億資金,還不一定能回收, 我反而想問一開始到底為什麼有人會想做這種風險高到爆炸的玩意 不過反過來說,大作有大作的好處-大作適合用來說長篇故事,適合承載世界觀 也比較容易展現華麗演出、華麗動畫等比較炫技的部分 這也是手機遊戲相對困難的部分-手機遊戲不是不能,只是還是以小品為主 這也可以解釋為什麼還是有人在開發「大作」 這有點像一間公司的門面,你的大作作的好,小作品就更容易宣傳 兩者其實是互補的,就像任天堂最近的龍絆一樣 大家都相信任天堂與CY的實力,所以才會相對比較願意玩龍絆等等 ※至於好不好玩那是另一回事 至於「為什麼你要花那麼多錢玩手機遊戲而不去玩3A大作?」 首先,不是所有人都喜歡玩那些所謂的3A大作,也不是大家都有跑的動那些大作的平台 而且在近年來大作越來越小眾化的趨勢下 大作作為一間公司的自我滿足、炫技、打廣告的成分越來越多 到底有沒有那麼好玩也是要打個問號了 -- TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55 #1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543576269.A.D7B.html

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手機有它的平台局限性 我覺得玩起來爽度完全無法比
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其實現在的大作大概就是長得像刺客教條那樣
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電動麻瓜其實沒啥興趣
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搞不好被嫌得要死的寶可夢let's go還比較吸引他們= =
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完美的商業模式是梗啦
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每個人爽度不同 有些人就覺得所謂的3A大作玩起來太疲累
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3A根本就是業界毒瘤,開發時間太長讓玩家等太久,甚至最
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後成品出來不如預期,玩家這些年等待的時間根本都浪費掉
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了,不像轉蛋遊戲,可以隨時都玩到新的遊戲體驗,卡片也
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經常更新,玩家要的是新鮮感。
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3A真的是爽度每個人玩起來不一樣
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我1111入手刺客奧德賽 每天都是幹你娘玩爆 週休玩2x
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小時也是常見 還因此退坑一個手遊
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大概都像刺客教條?…好…好哦
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11/30 19:42, 5年前 , 15F
歐美3A大作互相學習對方優點,越來越像不是新聞
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金主沒那麼多耐性讓製作組去測試玩家心理的
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11/30 19:58, 5年前 , 17F
不單耐心的關係,托越久上市虧損就越多
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11/30 20:15, 5年前 , 18F
所以我說是炫技用阿
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11/30 23:04, 5年前 , 19F
不開發3A領先遊戲技術 等到下一個世代就沒技術力只剩代
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11/30 23:05, 5年前 , 20F
理了 手遊技術門檻低 這也是說只研發手遊技術力容易落後
11/30 23:05, 20F
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