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討論串[問題] 遊戲界是不是被手遊搞死了?
共 11 篇文章
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公三小朋友?. 沒有手遊也有很多高品質的獨立遊戲和中小型規模的商業作品好嗎. 而且手遊也可以做單機作品阿. 今天並不是反對手機做為遊戲的載體. 而是反對轉蛋抽卡這種誘發賭博的商業模式. 毒品是吸毒者的問題,跟販毒者無關?販毒者的罪刑責任才更重. 我認同商業需要利潤才能夠維持. 但資本主義並沒有那麼美
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遊戲業界不是被手遊搞死. 是被玩手遊的玩家搞死. 而且是玩O蛋手遊的玩家. 追根究底手遊本身就沒有太多問題,. 是一個很好很有發展性的遊戲機平台. 但是自從O蛋出現,手遊的遊戲內容就是千篇一律的O蛋,出任務,每日任務,活動任務,這些廠商因為O蛋玩家的數據操作和投報率,幾年內產生的多少的O蛋手遊,而單
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轉蛋文化問題吧? 而且現在刷卡方便,才有這種暴利.... 以前拿現金買點數卡,都會覺得心痛,現在滑幾下就好了,自然沒有警戒心... 還有這種轉蛋手機遊戲文化 東亞就是比較盛行..歐美也知道這點所以一直把這種像屎. 的東西往我們這邊丟,歐洲有歐盟保護,北美不知道有什麼組織可以擋。. 中國更誇張完全都不
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我基本上同意這篇的看法,後面那個完美與否先撇開來不看. 一間公司要做什麼都要問一個點-這個投資有沒有回報?. 以往那種弄個好幾年生出一片「大作」的結果是什麼?. 以投資眼光來看,就是把雞蛋通通放在同個籃子裡,危險性相當高. 花費數年、數億資金,還不一定能回收,. 我反而想問一開始到底為什麼有人會想做
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說遊戲界被手遊搞死? 484搞錯什麼了. 遊戲界因為有手遊這個收入管道 讓多少已經垂死邊緣的公司逆轉幹掉原本的PC/家機龍頭. 罵歸罵. 營收還不是屌打. 叫你們每個月350包月 好貴==. 轉免費商城制 一件衣服直接賣13000也嫌貴==. 單機遊戲簡單版1千多 豪華版4千多 貴==. 一隻手遊大
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