Re: [閒聊] 遊戲手把優點在哪裡
以FPS來說目前大致上就三種解決方案:
鍵盤滑鼠
手把按鍵
手把體感
當然有沒有人用光線槍或其他方式玩FPS這我就不了解了。
FPS畢竟是從PC上開始興起的類型,台灣FPS流行也就是PC上的CS和OW,所以大部分人覺得
用鍵鼠比手把更習慣那也很正常。
但我要提醒一點,滑鼠並不是去直接對應畫面上的鼠標或準心,而是依照使用者推動滑鼠
的幅度去控制的,在運作上跟陀螺儀是沒有太大差異。而且任天堂的體感在實際運用上不
需要很大的動作,玩起來是兼具手把的自由度和滑鼠的精準度兩方的優勢的。
按鍵方面,其實就看玩家習慣鍵盤的多工和快捷鍵,還是喜歡手把的人體工學和鍵程,兩
方是各有所長。
而手把按鍵操控FPS,一般來說都是會有輔助射擊和操作補正,這一方面是提高了初學者還
有不擅長手把操控者的下限,但另一方面就是限制了手把玩家與鍵鼠玩家競爭的上限,所
以比較專業的FPS玩家都傾向於鍵鼠操控,因為滑鼠才能有更高的瞄準精密度。
但現在家機上的FPS人口也不亞於PC上了,這就要歸功於三款家機作品的創新:
第一是N64的007黃金眼。因為當時的家機網路還不普及,而且也沒有射擊輔助,要在家機
上作FPS那就只能朝單機內容上去努力,而007最大的貢獻就是將寫實主義的設計理念帶入
了FPS當中,從此作開始FPS有了部位射擊和暴頭的概念,有了潛行和任務的概念。
第二是HALO。手把適合玩動作遊戲,射擊精度就不夠,既然如此那HALO就乾脆降低了武器
精度,更強調戰術性和武器職能分工,而且本作也非常重視團隊合作。
第三是戰爭機器。也就是在HALO奠定的良好基礎上,強調了找掩體的動作概念,還有突擊
和近戰。
其實理論上來說,手把按鍵也可以作到精密的操控,一流的手把玩家玩FPS也是槍槍暴頭,
但手把按鍵要練到這種程度也是很困難,操作要比滑鼠和體感更加纖細好幾倍,事倍功半
不划算。
有一種解決方法,就是像STEAM手把一樣在手把上提供觸控版,但話又說回來了能用滑鼠或
體感也就沒什麼用觸控版的必要了。
最後,前面推文討論中有人說到玩橫版ACT用鍵盤比手把更順手,這我真的完全無法理解阿
......。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542269521.A.57F.html
→
11/15 16:15,
7年前
, 1F
11/15 16:15, 1F
→
11/15 16:16,
7年前
, 2F
11/15 16:16, 2F
→
11/15 16:16,
7年前
, 3F
11/15 16:16, 3F
我的作法是按鍵配置不變,拇指指尖壓射擊,拇指指腹壓跳躍,食指彎一下壓衝刺
也有很多人會把衝刺改到R鍵用食指去控制
也有人是一支手指控三個鍵
或是用鍵盤式或大搖式的控法,右手拇指扣住手把,食指中指無名指分別控制三個鍵位
方法還蠻多的
推
11/15 16:17,
7年前
, 4F
11/15 16:17, 4F
→
11/15 16:17,
7年前
, 5F
11/15 16:17, 5F
→
11/15 16:17,
7年前
, 6F
11/15 16:17, 6F
推
11/15 16:17,
7年前
, 7F
11/15 16:17, 7F
→
11/15 16:18,
7年前
, 8F
11/15 16:18, 8F
推
11/15 16:18,
7年前
, 9F
11/15 16:18, 9F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 16:21:29
→
11/15 16:18,
7年前
, 10F
11/15 16:18, 10F
推
11/15 16:19,
7年前
, 11F
11/15 16:19, 11F
推
11/15 16:19,
7年前
, 12F
11/15 16:19, 12F
→
11/15 16:20,
7年前
, 13F
11/15 16:20, 13F
→
11/15 16:20,
7年前
, 14F
11/15 16:20, 14F
推
11/15 16:23,
7年前
, 15F
11/15 16:23, 15F
→
11/15 16:23,
7年前
, 16F
11/15 16:23, 16F
我都是直接C字手解決XD
鍵盤我也會用
但在習慣前一開始手指很容易抽筋
而手把的缺點是容易磨出水泡和長繭
推
11/15 16:25,
7年前
, 17F
11/15 16:25, 17F
→
11/15 16:25,
7年前
, 18F
11/15 16:25, 18F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 16:26:14
推
11/15 16:26,
7年前
, 19F
11/15 16:26, 19F
推
11/15 16:28,
7年前
, 20F
11/15 16:28, 20F
→
11/15 16:29,
7年前
, 21F
11/15 16:29, 21F
鍵鼠玩家玩FPS的時候一隻手要控滑鼠,空出的手指就比較少,還好鍵盤的鍵位多
相較之下手把能同時使用的手指數量就比鍵鼠更多,符合人體工學更不容易造成運動傷害
但話又說回來了
一次要同時按太多按鍵的就不能算是良好的操作設計
而且手指使用越多也就越抓不穩手把,雖然手把能靠兩手去撐問題也不大
總之鍵鼠派和手把派還是各有所長
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 16:32:58
→
11/15 16:30,
7年前
, 22F
11/15 16:30, 22F
手指抽筋vs手指打結XD
→
11/15 16:56,
7年前
, 23F
11/15 16:56, 23F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 17:10:14
推
11/15 17:53,
7年前
, 24F
11/15 17:53, 24F
推
11/15 18:55,
7年前
, 25F
11/15 18:55, 25F
→
11/15 18:55,
7年前
, 26F
11/15 18:55, 26F
→
11/15 18:55,
7年前
, 27F
11/15 18:55, 27F
噓
11/15 22:55,
7年前
, 28F
11/15 22:55, 28F
陀螺儀可以調敏銳度喔
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/15/2018 23:12:42
討論串 (同標題文章)