Re: [閒聊] 遊戲手把優點在哪裡
※ 引述《arrenwu (Colors Guardian)》之銘言:
: ※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言:
: : 比較常用鍵盤來玩遊戲
: : 畢竟按鍵多
: : 能自訂的也多
: : 可是好像很多人都推薦用手把
: : 手把好處在哪裡
: 最大的差別在於你手掌持有這兩項裝備的待機姿勢
: 在鍵盤上面你手掌是往下蓋著;
: 但是用手把的時候你的掌心是朝向身體內側
: 這兩種姿勢擺久了,鍵盤那種姿勢會對手腕造成相對大很多的負擔
: 還有 方向控制。
: 在鍵盤上你要以很高地頻率用兩顆按鍵來控制方向 (前後+左右),
: 可是這個在手把上只要一個蘑菇頭就可以
: 最後是動作控制,手把上面右邊的動作控制,你最常用的是拇指,
: 食指就算會用到頻率也會相對低。
: 但如果是滑鼠的話,動作控制最常用的就是食指;
: 而如果是用鍵盤進行動作控制,大蓋五隻手指頭都有不小的機會用到。
: 而拇指進行按壓的負擔也比較低
我的看法剛好與你完全相反
手把在長時間下對手部的壓力我認為是遠大於鍵盤的
原因是鍵盤只要你的手腕不是處於懸空的狀態下,手掌攤開放在鍵盤上是完全不會費力的
而在長時間做動下,鍵盤主要施力都是手指,且是按鈕式的上下施力,事實上比較輕鬆
手把由於是內彎的姿勢,長時間下來做動的不外乎就是兩手的拇指(左右移動)、雙手的
中指食指(扣板機的動作),有時候拇指的指節也會加入戰局
長時間定型在握姿且施力手部肌肉反而容易僵硬造成不適
不過這是純論舒適度而言
手把的優點大家也都講了,就是那兩顆類比搖桿的輸入與方便攜帶
那兩顆蘑菇頭在動作遊戲的移動真的是遠優於鍵盤
不過在射擊遊戲這個優點反而成了缺點
首先是移動上,蘑菇頭的特色就是可以控制不同的輸入大小,然而射擊遊戲中需要穩定的
移動速度,這剛好與使用蘑菇頭的初衷相違
而視角的移動上,僅靠拇指的移動是無法與整隻手的穩定控制相比的
以上都是經驗談
我XBOX與PS系列都有長時間(10小時以上)遊玩的經驗,PC是我最常玩的平台,我也有拿過
用控制器的左蘑菇頭移動,用滑鼠動視角的奇怪玩法
比較特殊的是我黑魂1、3、尼爾都用PC鍵鼠玩的,後來用手把玩血源反而不習慣
然後PS4的手把對我這種手比較大的人,握久了真的挺難受的
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