Re: [閒聊] 崩壞的不是作畫而是...

看板C_Chat作者 (WildDagger)時間5年前 (2018/10/30 11:03), 5年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言: : 這就再回到單價的問題 : https://twitter.com/hatsumidashiyo/status/1013398652453130246?s=21 : 其實有的作品難的簡單的都一樣價格 : 是你想做哪一種? 關於CUT的部分補充一下 為什麼葉摘田老師會說那個1 CUT的那個會需要那麼多的功夫 2 CUT的反而功夫變少 那是因為CUT的定義是根據「有沒有重新去擺設攝影機去拍」來判斷的 而這個是從電影工作一路承襲下來的習慣 1 CUT那一張你可以看到人物走進來,然後開始坐下來寫字 由於整個畫面攝影機都沒動,所以雖然動作很多但就是算1 CUT 2 CUT的則是先拍外面的景色告訴你現在的時間點、場景, 接著再切到室內已經在寫字的人物 因為攝影機直接換位置了,所以就判定成2 CUT 總之看動畫的時候如果看到一鏡到底的動作場面,那個就是會累死人的1 CUT (因為攝影機跟著角色在動,並沒有重新擺設位置, 應該不少人看電影幕後花絮都有看過這類一鏡到底的CUT其實有在地上擺滑軌, 或者是用吊軌道的方式讓攝影機跟著演員跑, 雖然動畫除了3DCG以外可不是這樣搞的,但還是這樣承襲下去了) 但一個動畫的預算是用CUT數去分配的 (記得大張還是誰在訪談有說一集最多140個CUT,片頭或片尾最多30個CUT) 至於到底是一鏡到底還是要不斷換CUT比較好 這個就是看分鏡、演出跟監督(說不定還要加上製作進行的判斷)自己拿捏了 因為在分鏡出來前根本不知道這集到底哪些CUT會很費工夫 只知道固定的量就是那樣而已啊。 --

02/01 01:46,
藍澤光只不過是個
02/01 01:46

02/01 01:46,
02/01 01:46

02/01 01:46,
樓上決鬥
02/01 01:46

02/01 01:47,
說錯了 KTA決鬥啦
02/01 01:47

02/01 01:47,
好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合
02/01 01:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.69.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540868638.A.436.html ※ 編輯: hoyunxian (36.225.69.146), 10/30/2018 11:05:58

10/30 11:09, 5年前 , 1F
一集約300卡
10/30 11:09, 1F

10/30 11:13, 5年前 , 2F
一般狀況Layout會估3週完成
10/30 11:13, 2F

10/30 11:14, 5年前 , 3F
刻意做一鏡到底的,應該是重點的片段吧
10/30 11:14, 3F

10/30 12:03, 5年前 , 4F
這在同個推特主前面文章有提到 分鏡畫好後監督會檢查
10/30 12:03, 4F

10/30 12:05, 5年前 , 5F
文章代碼(AID): #1RryeUGs (C_Chat)
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