Re: [閒聊] 崩壞的不是作畫而是...
※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言:
: 這就再回到單價的問題
: https://twitter.com/hatsumidashiyo/status/1013398652453130246?s=21
: 其實有的作品難的簡單的都一樣價格
: 是你想做哪一種?
關於CUT的部分補充一下
為什麼葉摘田老師會說那個1 CUT的那個會需要那麼多的功夫
2 CUT的反而功夫變少
那是因為CUT的定義是根據「有沒有重新去擺設攝影機去拍」來判斷的
而這個是從電影工作一路承襲下來的習慣
1 CUT那一張你可以看到人物走進來,然後開始坐下來寫字
由於整個畫面攝影機都沒動,所以雖然動作很多但就是算1 CUT
2 CUT的則是先拍外面的景色告訴你現在的時間點、場景,
接著再切到室內已經在寫字的人物
因為攝影機直接換位置了,所以就判定成2 CUT
總之看動畫的時候如果看到一鏡到底的動作場面,那個就是會累死人的1 CUT
(因為攝影機跟著角色在動,並沒有重新擺設位置,
應該不少人看電影幕後花絮都有看過這類一鏡到底的CUT其實有在地上擺滑軌,
或者是用吊軌道的方式讓攝影機跟著演員跑,
雖然動畫除了3DCG以外可不是這樣搞的,但還是這樣承襲下去了)
但一個動畫的預算是用CUT數去分配的
(記得大張還是誰在訪談有說一集最多140個CUT,片頭或片尾最多30個CUT)
至於到底是一鏡到底還是要不斷換CUT比較好
這個就是看分鏡、演出跟監督(說不定還要加上製作進行的判斷)自己拿捏了
因為在分鏡出來前根本不知道這集到底哪些CUT會很費工夫
只知道固定的量就是那樣而已啊。
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