Re: [閒聊] 崩壞的不是作畫而是...

看板C_Chat作者 (網路貧民窟)時間7年前 (2018/10/30 09:46), 編輯推噓36(36094)
留言130則, 11人參與, 7年前最新討論串3/4 (看更多)
這就再回到單價的問題 https://twitter.com/hatsumidashiyo/status/1013398652453130246?s=21 其實有的作品難的簡單的都一樣價格 是你想做哪一種? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.148.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540864019.A.E92.html

10/30 09:49, 7年前 , 1F
當然是學角川收割IP啊
10/30 09:49, 1F

10/30 09:51, 7年前 , 2F
角川那是別的問題好嗎
10/30 09:51, 2F

10/30 09:53, 7年前 , 3F
嗯...那產業轉型改投資夾娃娃機好了
10/30 09:53, 3F

10/30 09:57, 7年前 , 4F
戰鬥超難畫 那應該給多一點...
10/30 09:57, 4F

10/30 09:58, 7年前 , 5F
那這樣的大家都拿簡單的不就好了
10/30 09:58, 5F

10/30 09:58, 7年前 , 6F
很多戰鬥畫面真的是有愛才會給你畫超好
10/30 09:58, 6F

10/30 10:02, 7年前 , 7F
以前OVA盛行的年代的確是這樣啊,上面直接懸賞一卡就好
10/30 10:02, 7F

10/30 10:02, 7年前 , 8F
幾萬,當時業界氣氛比較像是工坊,現在真的就工廠流水線
10/30 10:02, 8F

10/30 10:02, 7年前 , 9F
大家只是小螺絲.....
10/30 10:02, 9F

10/30 10:03, 7年前 , 10F
怎麼跟聲優薪水小偷的狀況有點類似XDDD
10/30 10:03, 10F

10/30 10:04, 7年前 , 11F
日本難道不同工同酬是常態嗎
10/30 10:04, 11F

10/30 10:08, 7年前 , 12F
正常的,小七店員做一堆事也沒領比較多
10/30 10:08, 12F

10/30 10:08, 7年前 , 13F
0w0/ 我想配啞巴
10/30 10:08, 13F

10/30 10:13, 7年前 , 14F
這季的三石琴乃一集都沒講到一句話,超爽的
10/30 10:13, 14F

10/30 10:42, 7年前 , 15F
問題是ova為什麼會沒落?畫面精美版權費是會賣的比較高嗎?
10/30 10:42, 15F

10/30 10:43, 7年前 , 16F
會因為畫面好而增加收入的來源通常是靠bd,現在bd那個銷量
10/30 10:43, 16F

10/30 10:43, 7年前 , 17F
還能有人想投資高品質畫面的就不錯了
10/30 10:43, 17F

10/30 10:50, 7年前 , 18F
因為泡沫經濟垮了阿,OVA時代是1980年代的事了(突然覺
10/30 10:50, 18F

10/30 10:50, 7年前 , 19F
得我老了)
10/30 10:50, 19F

10/30 10:57, 7年前 , 20F
以前的OVA作畫真的好,看看女神天國就知道
10/30 10:57, 20F

10/30 10:57, 7年前 , 21F
時代在變,串流崛起現在版權費才是主力
10/30 10:57, 21F

10/30 10:58, 7年前 , 22F
問題是至少看音樂市場的變遷,音樂人靠串流賺的真的沒有
10/30 10:58, 22F

10/30 10:58, 7年前 , 23F
比以前cd時代多
10/30 10:58, 23F

10/30 10:58, 7年前 , 24F
而且不是少一點而已,是少很大
10/30 10:58, 24F

10/30 11:00, 7年前 , 25F
然後現在撐的下去的音樂人也不是靠賣版權費,而是靠演唱會
10/30 11:00, 25F

10/30 11:00, 7年前 , 26F
跟代言費賺,音樂的版權費可以說將近視為“沒有”的收入
10/30 11:00, 26F

10/30 11:00, 7年前 , 27F
等級
10/30 11:00, 27F

10/30 11:02, 7年前 , 28F
所以我是不希望看到串流崛起,版權費取代bd收入的時代,
10/30 11:02, 28F

10/30 11:02, 7年前 , 29F
音樂人還有辦法找其他收益來源賺,動畫呢?
10/30 11:02, 29F

10/30 11:02, 7年前 , 30F
我可以理解一個ip需要多角化經營,動畫投資下去就是要賺
10/30 11:02, 30F

10/30 11:02, 7年前 , 31F
10/30 11:02, 31F

10/30 11:04, 7年前 , 32F
但是當靠“動畫”本身賺不到錢,得靠手遊.周邊等有的沒的
10/30 11:04, 32F

10/30 11:04, 7年前 , 33F
才有辦法賺的時候,勢必也會改變作品生態的本身
10/30 11:04, 33F

10/30 11:05, 7年前 , 34F
適合跟手遊結合的作品會增加,吸引別人買周邊的作品會增加
10/30 11:05, 34F

10/30 11:05, 7年前 , 35F
,但是不適合的作品廠商也不會想投資了
10/30 11:05, 35F

10/30 11:07, 7年前 , 36F
Ova時代電視不能播的畫面也可以做 真好...
10/30 11:07, 36F

10/30 11:08, 7年前 , 37F
不然就是一堆低成本動畫,遇到劇情好的還賺的回來,只是也
10/30 11:08, 37F

10/30 11:08, 7年前 , 38F
難提升整體製作動畫的品質
10/30 11:08, 38F

10/30 11:15, 7年前 , 39F
串流賺最大的是平台...
10/30 11:15, 39F
還有 51 則推文
10/30 13:03, 7年前 , 91F
差別? 而且代理商又不只有一家 大家都想搶獨家 優秀的作
10/30 13:03, 91F

10/30 13:03, 7年前 , 92F
品會何沒有抬價空間? (因為作畫是算單價的 精美和崩壞的
10/30 13:03, 92F

10/30 13:03, 7年前 , 93F
成本可能差不多 所以稱做高/低成本作品不太準確
10/30 13:03, 93F

10/30 13:15, 7年前 , 94F
作畫有沒有崩不是代理商看的到的,有些番是邊做邊播的,
10/30 13:15, 94F

10/30 13:15, 7年前 , 95F
有些是做好等著播
10/30 13:15, 95F

10/30 13:16, 7年前 , 96F
代理商可能是看其他資訊以及商品價格來決定要不要代理,
10/30 13:16, 96F

10/30 13:16, 7年前 , 97F
動畫可能只看過1.2集先釋出的成品
10/30 13:16, 97F

10/30 13:18, 7年前 , 98F
而第一集也通常是作畫最不崩的一集
10/30 13:18, 98F

10/30 13:26, 7年前 , 99F
其他資訊可能包括原作銷量,這間公司的製作品質以及以往合
10/30 13:26, 99F

10/30 13:26, 7年前 , 100F
作經驗等,總之不會是全部看完再決定要不要買,因為動畫可
10/30 13:26, 100F

10/30 13:26, 7年前 , 101F
能還在畫
10/30 13:26, 101F

10/30 13:31, 7年前 , 102F
可能看PV的人氣就夠了 代理商覺得能為他帶來流量沒道理
10/30 13:31, 102F

10/30 13:31, 7年前 , 103F
不捧著錢買版權 所以我覺得跟作品數量無關 就像BD也不會
10/30 13:31, 103F

10/30 13:31, 7年前 , 104F
當季作品多 人氣作的價格也跟著便宜
10/30 13:31, 104F

10/30 13:37, 7年前 , 105F
我會覺得跟作品數量有關的原因是因為代理商的選項多,要
10/30 13:37, 105F

10/30 13:37, 7年前 , 106F
不要代理是看商品的cp值,cp值預測的準不準確就是代理商是
10/30 13:37, 106F

10/30 13:37, 7年前 , 107F
否能生存下來的關鍵
10/30 13:37, 107F

10/30 13:39, 7年前 , 108F
高人氣動畫,如果代理商付出了更高的成本購買,最後結果搞
10/30 13:39, 108F

10/30 13:39, 7年前 , 109F
不好還是賠錢,是看cp值而不是代理了哪部就穩賺
10/30 13:39, 109F

10/30 13:40, 7年前 , 110F
而bd的價錢就跟當季商品數量完全無關了,只跟消費者想不想
10/30 13:40, 110F

10/30 13:40, 7年前 , 111F
買這部作品有關而已
10/30 13:40, 111F

10/30 13:50, 7年前 , 112F
製委會有收到版權費就好了呀 代理商有沒有賺又不干他事
10/30 13:50, 112F

10/30 14:20, 7年前 , 113F
一季的作品數量多,是製作委員難抬價的問題,不是最後有沒
10/30 14:20, 113F

10/30 14:20, 7年前 , 114F
有收到版權費的問題
10/30 14:20, 114F

10/30 14:20, 7年前 , 115F
雖然這也是我猜的
10/30 14:20, 115F

10/30 14:22, 7年前 , 116F
特別是沒有成品可以給代理商推銷,只看其他資料(例如作
10/30 14:22, 116F

10/30 14:22, 7年前 , 117F
者.原作銷量等資訊)的動畫,是要怎麼跟代理商吹說我這部
10/30 14:22, 117F

10/30 14:22, 7年前 , 118F
作品品質很好請高價購買版權
10/30 14:22, 118F

10/30 14:38, 7年前 , 119F
你覺得是製委會拿著作品到處推銷 但我看到的比較像代理
10/30 14:38, 119F

10/30 14:38, 7年前 , 120F
商搶著買版權甚至加入製委會 #1QwLDDzX
10/30 14:38, 120F

10/30 15:06, 7年前 , 121F
文章裡寫的是產值,跟收益其實不太一樣哦
10/30 15:06, 121F

10/30 15:06, 7年前 , 122F
我的理解,可能會出錯所以看看就好
10/30 15:06, 122F

10/30 15:10, 7年前 , 123F
產值應該是包括周邊商品活動那些,不是這個動畫本身,文
10/30 15:10, 123F

10/30 15:10, 7年前 , 124F
章裡也有寫這些是間接收益
10/30 15:10, 124F

10/30 15:13, 7年前 , 125F
所以就還是,有周邊效益的動畫會賺,而不是作畫精美畫面劇
10/30 15:13, 125F

10/30 15:13, 7年前 , 126F
情品質量好的作品就等於代理商會捧著鈔票買
10/30 15:13, 126F

10/30 15:14, 7年前 , 127F
除非預測他可以帶動很強的周邊效益,然後賺周邊的錢
10/30 15:14, 127F

10/30 15:17, 7年前 , 128F
所以我前面還是說“高製作成本沒有什麼周邊效益的番是有多
10/30 15:17, 128F

10/30 15:17, 7年前 , 129F
少抬價空間?”
10/30 15:17, 129F

10/30 15:18, 7年前 , 130F
有些番就確實是作畫好劇情好,但是周邊賣不賣就難說了
10/30 15:18, 130F
文章代碼(AID): #1RrxWJwI (C_Chat)
文章代碼(AID): #1RrxWJwI (C_Chat)