[討論] 網路RPG為什麼很難有代入感

看板C_Chat作者 (薄荷哈亞鐵)時間7年前 (2018/10/12 16:38), 7年前編輯推噓21(21031)
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"網路RPG為什麼很難營造有氣氛 能讓玩家代入角色的世界?" 單機遊戲除了玩家自己以外 都是真的"活在"遊戲世界裡面的NPC 不會出現太出格的對話 玩一段時間之後 就很容易忘記這是遊戲 我覺得小型連線RPG 還比較能控制氣氛 但是大型RPG 很難做到 尤其是那種很智障的全頻公告之類的 那我的結論是 "真人玩家很容易把日常帶入遊戲中,造成突兀的感覺,讓玩家不斷被從代入中喚醒" 就這樣 以上非本人言論,純轉錄 想問看看,什麼是代入感? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.181.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539333529.A.4AA.html

10/12 16:40, 7年前 , 1F
你看「不管怎麼想都不是我的錯」前面心痛的感覺
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槓!才沒有心痛!

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我倒覺得只是這種類型的RPG沒落而以
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隊很多人而言 2000年左右的天堂代入感超強
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錯字代表了真相?

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網婆要去當兵的那一刻
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我對RO女祭司的帶入感也很強... 好吧 我自己走
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等等,是誰代入誰,這本子不對

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當上大領主還是要撿大便 這代入感很強啊
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s級遊擊士還是要找貓
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這兩個是什麼...(孤陋寡聞)

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瑪奇代入感超強
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米列西安住手

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寫對話的人都不當一回事了,沒有帶入感正常吧....
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※ 編輯: j1551082 (101.15.181.25), 10/12/2018 16:52:45

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我聽說 只是聽說 國外RPG玩家比較不會把真實生活帶進遊戲
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Eq啊,真的吵到變仇人,善良種族跟邪惡種族的玩家互相
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看不順眼,到同一產業還會互相扯後腿,我玩暗精靈的,
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覺得高精木精矮人半身人都很該死。
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記錄的地平線 這部作品裡面也有提到原本在遊戲裡面不會談
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私人生活 所以我想日本可能在玩角色扮演的時候也是專心玩
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角色扮演居多吧 比較不會觸及真實生活
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現在都馬認識一兩天就開始要line
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主要是現在遊戲設計為了容易上手犧牲很多可能性,當半
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身人衛兵一看到玩家沒警告就直接殺過來,逃不走撿屍體
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時再被殺幾次,甚至是被路邊的野貓幹掉你心裡一定會記
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住這個npc,甚至看到腿短的就要殺。
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玩家名稱啊 敢問閣下貴名 煞氣凱蒂貓
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vrchat
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看人的,以前玩RO開祭司就是善良隨手補
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路過看到有人打怪就放個補血之類
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NPC演得再爛好歹也會扮演自己的角色,但玩家是演都不演
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的,當然沒有帶入感
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我都把網路遊戲當單機玩,帶入感就變高了
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我其實覺得無印的wow帶入感蠻大的
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WOW會玩某些特定種族/職業的帶入感都滿高的
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WOW代入感很深啊,聯盟部落不管遊戲內外都可以戰
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wow的陣營帶入感十足,都會吵起來了XD
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WOW代入感真的不錯 登出遊戲後陣營雙方還能繼續敵對
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10/12 17:55, 7年前 , 34F
wow裡面一堆奧格瑪黨工
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wow板
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真的是看人的,以前玩wow玩賊就是常守屍的義賊
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路過看到有人打怪就會幫怪打人之類
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EQ代入感其實比WOW高很多,畢竟是真正危險的冒險世界
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10/12 18:03, 7年前 , 39F
wow比較像是規劃完美的歷險遊樂場
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10/13 00:25, 7年前 , 40F
單機RPG帶入感很強阿
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10/13 00:40, 7年前 , 41F
無印wow光是職業任務就能讓解過或正在解的人有共同話題,對
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於天命的同仇敵愾,讓玩家團結並幫助彼此,簡單話以後這些就
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不必要了。
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想最早薩滿光是圖騰要爬山要找入口,就有老手帶新手的傳承感
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你沒玩過Ultima Online,一堆生活內容,現在只剩戰鬥和任務
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10/13 01:14, 7年前 , 47F
線上遊戲都被單純化到只剩下打怪打寶和PvP是要怎麼帶入感
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10/15 23:34, 7年前 , 48F
無印wow我最早是玩盜賊 一般網遊是點技能或買技能就能學
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10/15 23:34, 7年前 , 49F
我記得當時是完成下毒任務才能學 施不同毒還要買不同材料
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10/15 23:35, 7年前 , 50F
帶入感很強 離開遊戲後還會跟一起玩的親朋好友聊天交流
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10/15 23:36, 7年前 , 51F
但現在的人玩遊戲講求速食 很有帶入感的遊戲只會被當糞作
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10/15 23:37, 7年前 , 52F
更早的EQ雖然有碰 但那等於在裡面生活 太累了 就改玩龍族
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文章代碼(AID): #1Rm5sPIg (C_Chat)
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