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討論串[討論] 網路RPG為什麼很難有代入感
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推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者gos404edsu (口糧)時間7年前 (2018/10/12 18:22), 編輯資訊
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為什麼網路RPG帶入感不強?或許那是環境的關係。. RPG的遊戲發展大致上是這樣的,先有了不插電角色扮演。這時候大家把這種用. 不到電腦,單純一群人聚在一起進行角色扮演的遊戲叫做RPG。而後電腦的效能開始. 變好,變得能夠進行複雜的運算、有著更大的容量,所以電腦RPG出現了。. 而因為電腦RPG本身
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者kons (kons)時間7年前 (2018/10/12 17:12), 編輯資訊
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我個人對代入感的定義是. 自身已經投射成遊戲中的角色,已經把遊戲中的人物、事件看成真實存在一般。. 又或者不想因為遊戲機制違背自己的良心意願。. 舉例來說,今天遊戲劇情有一個多年的好友,他身受重傷,你有兩個選擇. 甲、不計一切代價救他,甚至使用掉你辛苦得來的寶物。. 雖然救了他,但他會跟你說,他受傷
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推噓21(21推 0噓 31→)留言52則,0人參與, 7年前最新作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)時間7年前 (2018/10/12 16:38), 7年前編輯資訊
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"網路RPG為什麼很難營造有氣氛 能讓玩家代入角色的世界?". 單機遊戲除了玩家自己以外 都是真的"活在"遊戲世界裡面的NPC. 不會出現太出格的對話 玩一段時間之後 就很容易忘記這是遊戲. 我覺得小型連線RPG 還比較能控制氣氛. 但是大型RPG 很難做到. 尤其是那種很智障的全頻公告之類的. 那
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