[閒聊] 哥布林任務不值錢是不是哥殺的錯?
哥殺因為個人情感因素視哥布林為不共戴天之仇敵,只要能殺哥布林就好,怎樣的價格都
無所謂,常常是不惜成本也要殺光這些雜碎。
這樣佛心做功德的態度也深受大家的愛戴甚至為你寫詩傳唱,然而這些為哥殺歌功頌德的
人幾乎都是出錢給任務的資方吧?
大家都知道任務的價格是買賣雙方撮合的市場價格,這任務死亡率跟價格不成比例大家不
想接,那委託方就必須一直加價直到價格超過冒險者的心理門檻。
然而哥殺這樣能力拔群的人無論代價成本做功德,造成的結果就是任務價格沒有上調壓力
,低價的結果就是要嘛沒人接任務、不然就是更沒價值的人才才會接,投入消滅哥布林的
人力質量因此下降。
太諷刺了哥殺,你投入畢生精力誓言殺盡天下哥布林,最後得到的,竟然是你最不想看到
的結果。
所以說呢,人性終究是要回到經濟學來的,一個人的能力終究是有極限的,放手讓哥布林
肆虐一陣子,讓價格回歸正常再開班授課訓練新米殺哥布林吧。
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即使是貧窮的邊陲,仍然擠得出更多錢,現在沒必要擠錢是因為任務隨便開價都有英雄幫
忙搞定,我幹嘛多花錢?
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需求多而供給少,價格必然上升。
你找不到便宜好用的做功德,就必須慢慢提高價格來吸引冒險者解任務。
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工會只是做媒合的角色啦,就跟股票交易所一樣,多少錢刊登任務、多少錢願意接任務是
放給他們雙方自己達成。
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我有需要洗文章嗎wwwwwwwwwww
對啦我是從龍虎王推坑那時開始跟風的跟風仔qq
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任務是實實在在的金錢交易,分級只是說你適合哪種等級任務方便工會媒合效率,銀牌的
哥殺解低級哥布靈任務不會得到比較多報酬
簡單說價值體現在該任務委託方給多少錢而不是體現在你的牌位。
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市場從以物易物的古早時代便有了,跟資訊流通倒是沒什麼關係,奇貨可居的概念人類早
就懂啦
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閒聊而已啦,低價的原因太多可能,邊陲村產值、王國資源分配、人類冒險者增長率、失
業率等等,作者並沒說低價的背景,那就拿來閒聊囉。
有人做功德拉低市場價格破壞行情,也是其中一個可能性罷了
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說不定哪個路過的世界級英雄順手做功德就解掉了,血賺(x
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價格理論只適用於規模經濟到底是哪裡來的說法?頗為不解XD
需求供給平衡就算是個位數團體都能適用吧,這種東西你可以看看詐欺遊戲蠻常演繹如何
在小團體中體現價格理論。
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報酬就像乳溝,有必要的話擠一擠就有(x
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因為受付娘知道有人會為她的心軟與善良買單,就是哥殺!!w
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小說有說到王國還有很多內憂外患要打,這些大卸八塊或是抓去當孕母對中央來說都只是
「生產力受損的數據」罷了,損害還在可控制或是還未讓生產力變成負值,暫且不理。
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哥殺很勤勞的,全年無休,又是佛心價格,影響多大沒有數據可以計算,但是說毫無影響
我想不太可能就是了XD
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