Re: [閒聊] 哥布林殺手在MTG會被做成怎樣強度的卡?
※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: 在看哥殺的時候 腦中一直跑出MTG裡面的鬼怪
: 兩邊的形容其實差異不大
奇怪 這個角色不是在石破天驚系列就有出過牌了嗎?
丘陵嚮導 Foothill Guide
W protection from goblin 1/1 morph W
一費生物 和 1/1 的攻防說明 哥殺其實只是個凡人
morph進場 代表有基本武裝可以打些攻防2的小怪
遇到超強的哥布林 還可以變身獲得完全抗性(當然沒有道具基本上只是能頂著)
仔細看下面的背景說明 還完全符合角色形象
莫非MTG這個系列(2002)偷鈔 哥殺 就和天堂鈔魔戒一樣?
: 點數低(506張種族為鬼怪的生物在3費以內的有400張)
: 單隻的體格差(力量/防禦力在3以下的506張裡面佔477張)
: 以為已經送他下地獄 結果在死前捅你一刀的場景
: 腦中一直出現當年被迷亂莫葛先擋再犧牲 煩到翻桌的畫面
: 鬼怪套牌靠的就是快速打出的鬼怪海
: 對方初期資源還不是太充足的時候就先一步的打到殘血
: 最後靠鬼怪海貫過去 或放個小點數的直傷燒殺KO
: 進而讓不少鬼怪成為一線紅快主流套牌的主力生物
: 跟哥殺裡面的戰法大同小異
: 差別大概只剩沒有O人類女性能生出鬼怪衍生物這點了(X
: 好 回到正題
: 哥布林殺手如果在鬥士賽奪冠(X) 要設計一張牌時
: 那要怎樣設計比較符合平衡
: 以下是我構想的雛型
: 哥布林殺手
: 1WW 2/3
: 生物~人類/戰士
: First Strike
: All Goblins get -1/-1.
: Whenever Goblin enters the battlefield, Untap ~.
: 根據哥殺本人的裝備理論 是攜帶便於活動的防具及武器
: 所以是費用不會太高的中型生物(看他的戰鬥方式就讓他附帶先攻吧)
: 既然是哥殺 「所有哥布林-1/-1」的常駐效果是一定要的
: 只要有哥布林的任務就立刻去接 將這點特徵納入考量的話
: 應該可以設定成「當任何一個哥布林進場時 重置哥布林殺手」的觸發式異能
: 原本想加上「橫置:對目標哥布林造成一點傷害」
: 但是感覺又會變成強度破格的半永動機
: 還是以現在的環境來說還好? 反正只有針對哥布林 最多只能打打fun deck而已
: 就來聊聊吧
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我想對你說 \○
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