Re: [閒聊] 哥布林殺手的世界裡的魔法職是不是......

看板C_Chat作者 (哞)時間7年前 (2018/10/07 08:23), 編輯推噓18(18014)
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看完第一話就想到早期的天堂,頓時有感而發淚流滿面,就想來發個懷舊文。 這部作品採用了許多DnD(龍與地下城)的遊戲設定, 而說到借鑑DnD設定,在台灣最知名的遊戲,肯定是"早期"的天堂。 那時天堂只有四個職業(王騎妖法),魔法數量少、沒有職業專屬技能。 因此除了法師以外的職業,都只是把魔法當作輔助戰鬥用。 王騎妖三職玩法就是一路左鍵平A,沒血就原地休息等血,治癒藥水則是緊急時才使用。 角色的魔力值不重要,也通常都是乾的(因為回魔速度真的極慢),頂多就上上Buff, 有多的魔力就治癒術加減補血省水。 而法師是初期練等級最痛苦的職業,放沒幾發光箭就要罰站等魔力恢復, 遇到一群怪衝上來,AOE法術丟到魔力乾還是打不過就只能飛走, 新人法師不小心誤入森林,遇到跑的比你快的強怪只能飛(對就是在說你夏洛伯,幹) 想練得快就是抱人家大腿當補血機(因為正義值低所以也補不多), 不想抱人大腿就只能養「很容易死,而且沒及時復活就跟你永遠掰掰的狗」來輔助, 因為召喚術價格是以台幣萬元起跳。 這樣嚴苛的成長環境下,即使物理作戰能力是全職業最差,法師還是得綸起武器去敲怪, 才能獲得穩定的經驗值和金錢收入,後來甚至有單打特化的力體法(先驅:甘道夫)出現 傳統法師的價值則是要到PVP團戰、攻城戰時才能體現出來,可謂大器晚成的角色。 所以即使身為法職,能有基本的物理作戰能力以自保,還是相當重要的事。 回到動畫情節,四人新手不帶水組隊闖地穴,法師被戳倒最後滅團,真的滿滿既視感... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.253.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538871789.A.C8D.html

10/07 08:28, 7年前 , 1F
同意像早期天堂 最像的點就是「資訊不流通」這點XD
10/07 08:28, 1F

10/07 08:28, 7年前 , 2F
大家知道王族戰鬥力弱所以比較少人玩 有玩的也多半有人養
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10/07 08:30, 7年前 , 3F
天堂在設定上跟DND根本沒關係……無論是神祇.龍還是魔法
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同樣Lv8 妖精拿銀箭可以屌打骷髏,騎士拿銀劍雖然辛苦但
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解決骷髏也沒有問題。但法師只有死路一條
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早期真的有人以為Lv8什麼職業打骷髏都是輕鬆
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當然也有白吃騎士會拿匕首就去砍 這也是死
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10/07 08:31, 7年前 , 8F
這小隊真的很像天堂早期的新手團
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10/07 08:34, 7年前 , 9F
天堂的數值基礎是AD&D,設定則是有原作故事
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天堂遠古時期的法師初期慘得可以,丟幾下MP就乾掉,近
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戰被摸幾下就飛天,難怪力體法會曾經流行
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主要是因為法師的單體戰鬥能力差得很誇張
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在有Lv4 西吻前單挑打什麼都很爛
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天堂法師到滿近代好像還是近戰A為主 魔法治癒召喚為輔
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在平地上打高崙是最穩,問題是怕遇到夏洛伯
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不過遠古撐到學召喚就飛天了(不過那時候招喚也是幹爆貴
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到說島洞窟裡面一定要跟著人打,不然一隻骷髏就可以殺你
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其他職業都有便宜克制不死系的好物 就法師沒有
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10/07 08:39, 7年前 , 19F
角色基礎數值、傷害計算跟防禦公式都是以AD&D為基礎是真的
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10/07 08:41, 7年前 , 20F
天堂故事設定跟DnD無關 遊戲方式是DnD 看角色的攻擊就知道了
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10/07 08:41, 7年前 , 21F
當然還是有一些公式上的延伸就是惹
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10/07 08:41, 7年前 , 22F
除此之外根本和DND無關,沒兼職沒記憶法術設定
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10/07 08:41, 7年前 , 23F
真晝醬:要我教你怎麼用釘頭槌嗎
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10/07 08:44, 7年前 , 24F
DnD有分魔法師和僧侶吧? 黑白魔法的概念
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10/07 08:45, 7年前 , 25F
就遊戲的骨幹是AD&D,但背景跟故事設定沒有關聯啦。XD
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10/07 08:45, 7年前 , 26F
那是神術不算是魔法
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10/07 08:47, 7年前 , 27F
魔法跟神術算兩回事呢
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10/07 08:48, 7年前 , 28F
僧侶用的法術是神的加護,那才不是什麼魔法之類的邪門歪道
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10/07 08:49, 7年前 , 29F
天堂跟DnD還差蠻多的吧
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10/07 08:49, 7年前 , 30F
所以天堂差很多啊 天堂黑白都是魔法
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10/07 09:08, 7年前 , 31F
其實王族就是要看現實統御能力以及個人魅力
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10/07 09:09, 7年前 , 32F
遇到超正的會長 血盟的人根本一堆死士....
10/07 09:09, 32F
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