[討論] 手遊注定變成火力向遊戲?

看板C_Chat作者 (Cloud)時間7年前 (2018/09/27 14:14), 7年前編輯推噓32(33145)
留言79則, 41人參與, 7年前最新討論串1/1
手遊設計: 活動導向 已抽卡為最大營利來源 最近在玩dffoo 聽說早期輔助角色很重要 現在變成火力 火力 火力 gbf 也是討論幾T殺 需要暖機的角色被視為不適合環境 但早期紡織似乎也很威猛 白貓初期版本 聽說補也滿需要的 兩年前(還是更久之前)變成地圖炮meta 輸出角色最強這個環境 是手遊不可避免的導向嗎 陷進去還有機會出來嗎(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.90.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538028892.A.165.html

09/27 14:16, 7年前 , 1F
我玩遊戲不是為了學數學 傷害低了我只會建議你去(ry
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遊戲最終都 走向這個發展
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Fgo不是
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Gbf被那貢獻值搞成速度至上 超87
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益智遊戲:
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後面角色沒追傷沒連擊都是倉管的命
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敵軍持續成長的遊戲本質就是如此吧
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這倒不是手遊的問題 MMORPG也常常這樣
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副本制的mmorpg 裝備會定時重置吧 非副本制的...輔助吃重mmorpg 我只想得到EQ... ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.202), 09/27/2018 14:21:08

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其實不是 只是手遊太難控制通膨vs逼課了
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控制通膨不難 問題是他們要營收 只好越出越強
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神盾表示
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Fgo:營收?叫社長畫圖就好啦
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不只 主因是火力通膨是削減難度最簡單的手法
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還是音G好,把女生畫的騷,男生畫的帥就一堆人買單
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這樣對手遊是刺激轉蛋消費 對買斷/月卡制是給玩家動力去
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換更好的裝
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oo現在還是綁1輔比較好打 畢竟是整隊變強 打手流動率滿
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高的
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向營運屈服.要逼課基本上就是通膨,而通膨注定搞死輔助系平衡
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白貓有一段時間,角色buff 被拔光光,只能靠別人上
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之後又要開cosmos級 變怎樣就不知道了xd
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09/27 14:25, 7年前 , 22F
白貓現在角色處理上好不少 就是活動很煩躁...
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活動比以前好了 5倍開一本 通常就結束了
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一場戰鬥打10幾分鐘很麻煩 所以比起增加你的血量 加
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你的攻擊更好
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都是要刷周回 能秒殺的場合誰還跟你慢慢耗
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09/27 14:35, 7年前 , 27F
懶得設計而已 因為傷害角強度最直觀
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營運也不是傻子 玩家喜歡高火力速戰速決還不出來薛一波
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09/27 14:36, 7年前 , 29F
協力也還好...是活動的主線問題 怪盜等級到現在的戰鬥島
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09/27 14:37, 7年前 , 30F
特別是這島..調整難度說穿了就是逼你壓著SP跟HP回打
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09/27 14:38, 7年前 , 31F
而且就算都跑最簡單 這島有幾關的長度也是異常長
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比協力還長的單人關..
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音G也一樣啦 看CGSS還不是一堆人算數學
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09/27 14:41, 7年前 , 34F
Fgo最嚴重 除了怎麼最少回合殺 遊戲性零
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FGO:
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樓上講FGO最嚴重的不是根本沒玩就是雲玩家吧,要不
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要看看評價最頂級的三隻是啥定位的角色(?
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09/27 14:45, 7年前 , 38F
FGO火力向是課長在玩的= =
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09/27 14:46, 7年前 , 39F
孔梅笑而不語
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你才沒玩吧 要不要看看大家整天在討論最速刷關以外還有
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什麼?你講的那幾隻都是幫打手加火力或是加速通關
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09/27 14:48, 7年前 , 42F
無課梅辦法拼過課長所以只能慢慢打 就是因為火力要求
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09/27 14:49, 7年前 , 43F
沒火力角重複動作一直抓癢好玩在哪==
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09/27 14:51, 7年前 , 44F
FGO是效率遊戲
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當火力到頂的時候關卡就會開始各種方法擋你的輸出了,
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然後拆招的方法放在轉蛋角那裡,這循環已經見怪不怪了
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前面幾樓,至少樓主最後所說輸出角最強的現象在fgo是
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看不到的
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09/27 15:09, 7年前 , 50F
用大量輔助角堆出火力同樣是火力至上啊...
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09/27 15:11, 7年前 , 51F
只要關卡目標是打死敵人,那一定火力優勢啊
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09/27 15:11, 7年前 , 52F
FGO更糞拜託就別再來說嘴好嗎
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09/27 15:13, 7年前 , 53F
設計一定傷害以上無效甚至補血的王不就……總覺得頭好痛
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09/27 15:17, 7年前 , 54F
搞錯該噓的是推文不是原po,補個推
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09/27 15:20, 7年前 , 55F
有pvp取向的通常會比較均衡,雖然是為了虐菜時可以一擋百QQ
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09/27 15:21, 7年前 , 56F
FGO最受歡迎的都是一回殺meta,當然是火力取向.
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09/27 15:26, 7年前 , 57F
FGO的火力沒輔助不知道從哪裡生呢,和原po說的完全相反
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09/27 15:32, 7年前 , 58F
這剛好Fgo優點 不通膨有輔助
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09/27 15:33, 7年前 , 59F
高難度一回殺?
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09/27 15:33, 7年前 , 60F
瑪修:我常出場耶
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09/27 15:45, 7年前 , 61F
Cc現在也是有好的sup>>>>>>輸出
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09/27 16:06, 7年前 , 62F
梅林就不是光強在火力吼,如果光火力強就屌的話,那
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梅林出來前護長三回合50%紅放就應該位列三甲了。
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09/27 16:11, 7年前 , 64F
FGO高難你組個一回殺給我看看
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09/27 16:26, 7年前 , 65F
FGO最騙課的都不是最強的 沒玩不用在那邊秀下限
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09/27 16:28, 7年前 , 66F
戰力通膨的手遊就是垃圾 寧可舔卡面也不去軍備競爭
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09/27 16:29, 7年前 , 67F
加火力或加速也是輔助的功能好嗎...
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09/27 17:10, 7年前 , 68F
fgo強的是輔助好嗎 菜
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09/27 17:14, 7年前 , 69F
輔助又不是本身火力強= = 靠輔助堆火力就不算單純火力
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09/27 17:14, 7年前 , 70F
至上了ㄅ 至少還有Buff要堆
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09/27 18:01, 7年前 , 71F
FGO 孔梅的目的,不就是為了最大化火力嗎?如果上3支輸出角
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09/27 18:01, 7年前 , 72F
,輸出能高過上孔梅+輸出,孔梅重要性就會變少了
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09/27 18:21, 7年前 , 73F
輔助角不就輔助輸出角變強嗎
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09/27 18:21, 7年前 , 74F
阿不然輔助角是哪來輔助啥的
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09/27 18:22, 7年前 , 75F
我以為孔明的主要目的是充np
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09/27 20:33, 7年前 , 76F
三輔強的點在於可以拉別人老婆來玩好嘛!
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09/28 09:22, 7年前 , 77F
其實還是要看營運有沒有心救前排或補師
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09/30 03:49, 7年前 , 78F
紡織有被改過+真的暖太久+現在有終九這個更好的選擇,
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09/30 03:49, 7年前 , 79F
不能當例子吧?
09/30 03:49, 79F
文章代碼(AID): #1Rh7LS5b (C_Chat)