[問題] 現在的電子競技是不是大多比反應速度

看板C_Chat作者 (smith2012)時間5年前 (2018/09/19 14:34), 5年前編輯推噓30(34438)
留言76則, 39人參與, 5年前最新討論串1/1
我知道電腦上還是有許多休閒類遊戲 或是像仙劍這樣回合制rpg 但市面上比較熱門的競技類遊戲 如 DOTA RTS FPS 賽車類 都很吃反應速度和手速 因此電競選手超過25歲實力就會開始走下坡 相較之下 桌遊大多數都是比策略,心機和記憶力 (也有一部分是運氣成分高的派對遊戲) 電腦遊戲有可能往這塊發展嗎 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.96.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537338844.A.7D4.html

09/19 14:34, 5年前 , 1F
你到底是討論 競技 還是 電腦遊戲?
09/19 14:34, 1F
電子競技

09/19 14:35, 5年前 , 2F
就所謂的手速啊 但還是喜歡玩比策略的
09/19 14:35, 2F
很希望有那種心機策略型的比賽

09/19 14:35, 5年前 , 3F
這是市場取向問題
09/19 14:35, 3F
為何阿

09/19 14:35, 5年前 , 4F
爐石、SV:?
09/19 14:35, 4F
好例子! 爐石的觀眾人數會比其他觀賞性高的比賽差嗎?

09/19 14:35, 5年前 , 5F
要做一款思考內容極為複雜的策略遊戲當然做得出來
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09/19 14:35, 5年前 , 6F
姑且說一下
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09/19 14:35, 5年前 , 7F
這屆台灣鬥魂冠軍Sako今年好像快50還50幾歲囉
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09/19 14:36, 5年前 , 8F
但是極度的複雜並不符合市場多數取向
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09/19 14:36, 5年前 , 9F
你玩的遊戲不夠多
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09/19 14:37, 5年前 , 10F
我本來覺得格鬥遊戲最吃反應 結果一堆老選手
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09/19 14:37, 5年前 , 11F
世紀帝國:既要手速又要策略
09/19 14:37, 11F
真心覺得策略模擬應該著重在策略而非手速

09/19 14:47, 5年前 , 12F
觀賞性問題.現今遊戲設計需導入觀賞性,以方便社群擴散力
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09/19 14:48, 5年前 , 13F
格鬥遊戲被抓到就來不及了應該超不吃反應吧
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09/19 14:50, 5年前 , 14F
爐石也要速度阿 不然幹嘛會燒線
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09/19 14:51, 5年前 , 15F
競技遊戲沒有不吃反應的啊 但是格鬥遊戲時間短
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09/19 14:53, 5年前 , 16F
LOL先不論職業的話 一般玩家要玩得好並不用反應很快
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09/19 14:53, 5年前 , 17F
如果不吃反應速度,那看比賽的觀眾可能會覺得無聊,而且
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09/19 14:53, 5年前 , 18F
比賽時間也會大幅延長
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09/19 14:53, 5年前 , 19F
那是看你要玩得多好而已 要打到鑽二以上反應都要很快了
09/19 14:53, 19F

09/19 14:54, 5年前 , 20F
不過跟競技扯上邊的東西 一定也跟時間扯上邊
09/19 14:54, 20F
不見得吧 圍棋將棋就不會

09/19 14:54, 5年前 , 21F
就算是下棋也沒有給你無限時間想的
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09/19 14:54, 5年前 , 22F
你要考慮觀賞性 桌遊玩的人不夠嘴有啥好看
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09/19 14:55, 5年前 , 23F
LOL選手年紀大的在打第三場開始就滿容易恍神了
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09/19 14:55, 5年前 , 24F
反應操作是基本 但是有追尋META和戰術才是重點
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09/19 14:55, 5年前 , 25F
競技類的東西玩到最後一定會考慮速度阿
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09/19 14:55, 5年前 , 26F
Sako才快40啦 被推文講老了10歲XDDDD
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09/19 14:55, 5年前 , 27F
不吃反應就以前農來農去版本+固定套路壓死對方
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09/19 14:55, 5年前 , 28F
但又不是說一定要打到鑽二才能算你會玩 鑽二都前幾%了
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09/19 14:56, 5年前 , 29F
FPS其實吃經驗
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09/19 14:56, 5年前 , 30F
Sako沒那麼老好嗎,他跟小向同年的,39歲而已
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09/19 14:57, 5年前 , 31F
所以我說是要看你標準訂得多高而已
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09/19 14:58, 5年前 , 32F
呃 4嗎==
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09/19 14:58, 5年前 , 33F
我記錯了抱歉QQ
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09/19 14:58, 5年前 , 34F
講鑽二是因為鑽二以上操作真的滿極端的
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09/19 14:58, 5年前 , 35F
FPS吃經驗的前提是大家反應都一樣
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09/19 14:58, 5年前 , 36F
但實際上你光是金牌跟白金打都會看得到操作落差了
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09/19 14:59, 5年前 , 37F
爐石啊
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09/19 15:00, 5年前 , 38F
許seafood在隔壁板被吹爆 實際上是打職業都被虐
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09/19 15:00, 5年前 , 39F
他反應很多台灣人自嘆不如了 但是在歐美只是基本罷了
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09/19 15:01, 5年前 , 40F
當然如果你開掛另當別論
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09/19 15:01, 5年前 , 41F
國動32了
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09/19 15:03, 5年前 , 42F
連圍棋也有限時阿 時間走完後每步一分鐘也很緊好嗎
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09/19 15:03, 5年前 , 43F
是說戰棋怎麼都沒有電競
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09/19 15:10, 5年前 , 44F
巴西隊mibr老了 逐漸打不過年輕人 北美col big等隊伍
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09/19 15:11, 5年前 , 45F
戰棋時間可能太長了
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09/19 15:11, 5年前 , 46F
年輕化隊伍崛起 反觀NIP VP都下去 mibr也快了
09/19 15:11, 46F

09/19 15:25, 5年前 , 47F
sako才40
09/19 15:25, 47F

09/19 15:28, 5年前 , 48F
不比反應手速是要比運氣膩
09/19 15:28, 48F

09/19 15:28, 5年前 , 49F
看看maru連打四場3死神前壓接導彈車 Nice就算知道也
09/19 15:28, 49F

09/19 15:29, 5年前 , 50F
擋不住 你說3死神前壓是meta?那怎麼我每次打3死神都
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09/19 15:29, 5年前 , 51F
被完守QQ
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09/19 15:29, 5年前 , 52F
原PO主要想討論競技類嗎? 不然解謎和視覺小說完全
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09/19 15:29, 5年前 , 53F
不吃反應
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09/19 15:30, 5年前 , 54F
即時遊戲比較刺激所以比較多人喜歡?
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09/19 15:31, 5年前 , 55F
遊戲王?
09/19 15:31, 55F

09/19 15:43, 5年前 , 56F
你知道桌遊仍然有一大部分熱門的是屬於反應或運氣類嗎
09/19 15:43, 56F

09/19 15:45, 5年前 , 57F
很多人玩遊戲就是要紓壓腦袋放空的 完全不想動腦
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09/19 15:45, 5年前 , 58F
桌遊不都是回合制嗎
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09/19 15:46, 5年前 , 59F
有很多即時制的
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09/19 15:47, 5年前 , 60F
for example?
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09/19 15:47, 5年前 , 61F
我只知道有一款是用沙漏計時 玩家之間還可以交易沙漏
09/19 15:47, 61F

09/19 15:50, 5年前 , 62F
我玩過一個逃離古遺跡的合作遊戲 BGM時間內盡可能做事
09/19 15:50, 62F

09/19 15:51, 5年前 , 63F
蟑螂捕手也類似即時制 雙方常會互催對手趕快動作
09/19 15:51, 63F

09/19 15:57, 5年前 , 64F
上面那個逃離神廟的叫 密室脫逃:受詛咒的神廟
09/19 15:57, 64F

09/19 16:05, 5年前 , 65F
只玩p社跟文明帝國 體驗另一種時間壓力
09/19 16:05, 65F

09/19 16:10, 5年前 , 66F
格鬥遊戲反應是基本功 難的是心理戰
09/19 16:10, 66F

09/19 17:58, 5年前 , 67F
還是手遊M最好,比的是財富
09/19 17:58, 67F

09/19 18:11, 5年前 , 68F
gbf:競速遊戲
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※ 編輯: smith2012 (59.115.96.232), 09/19/2018 18:54:41

09/19 19:11, 5年前 , 69F
P社的遊戲呢?
09/19 19:11, 69F

09/19 19:32, 5年前 , 70F
就只是純動腦的遊戲喜歡看的人比較少而已
09/19 19:32, 70F

09/19 19:40, 5年前 , 71F
rts也有很多吃觀念的啊
09/19 19:40, 71F

09/19 19:59, 5年前 , 72F
外行人看策略是要看什麼啦 看熱鬧的少規模當然做不起
09/19 19:59, 72F

09/19 20:00, 5年前 , 73F
我才不相信每個去看爐石的都能看懂勒 相較之下動作類
09/19 20:00, 73F

09/19 20:00, 5年前 , 74F
的就直觀的多
09/19 20:00, 74F
※ 編輯: smith2012 (111.71.68.34), 09/19/2018 20:03:36

09/19 20:02, 5年前 , 75F
策略遊戲這世界一狗票 但真正讓外行人看懂的根本不多
09/19 20:02, 75F
其實就連LOL我也不覺得外行人看得懂阿 隊伍的戰術 甚至會戰的操作都需要重複播放 只要有好的主播賽評要能看懂應該不難 ※ 編輯: smith2012 (223.136.180.46), 09/19/2018 22:00:26

09/20 01:51, 5年前 , 76F
問個簡單的:棋類vs球類比賽,你比較想看哪個?
09/20 01:51, 76F
文章代碼(AID): #1ReUtSVK (C_Chat)