[問題] 現在的電子競技是不是大多比反應速度
我知道電腦上還是有許多休閒類遊戲
或是像仙劍這樣回合制rpg
但市面上比較熱門的競技類遊戲
如 DOTA RTS FPS 賽車類
都很吃反應速度和手速
因此電競選手超過25歲實力就會開始走下坡
相較之下
桌遊大多數都是比策略,心機和記憶力
(也有一部分是運氣成分高的派對遊戲)
電腦遊戲有可能往這塊發展嗎
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電子競技
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很希望有那種心機策略型的比賽
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為何阿
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好例子!
爐石的觀眾人數會比其他觀賞性高的比賽差嗎?
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真心覺得策略模擬應該著重在策略而非手速
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不見得吧
圍棋將棋就不會
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其實就連LOL我也不覺得外行人看得懂阿
隊伍的戰術
甚至會戰的操作都需要重複播放
只要有好的主播賽評要能看懂應該不難
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