Re: [問題] 坦打補硬是要去一個,哪個最不重要?

看板C_Chat作者 (Ar~cher)時間7年前 (2018/09/06 03:59), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言: : 晚安, : 就是啊, : 鐵三角中, : 坦克、打手、補師, : 如果硬是要去一個, : 哪一個最不重要? : (不限遊戲,以個人經驗為主) : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi 5. 講個我看過最神奇的情況。 有款遊戲叫做RF online,裡面有三種族(人),選出族長們領導一族,互相爭鬥、搶採礦權,然後背景在極遙遠未來世界。 這遊戲一樣有坦,簡單介紹一下各族的方式。 (很多年前的記憶,有誤請糾正。) 機械化的阿克雷提亞(A族),是靠職業技能增加血瓶的恢復量,加上靠A族自身的體質比其他兩族優越來坦傷害(但本種族沒法師)。 克拉聖潔同盟(C族),坦自身能靠職業技能範圍吸血,體質次優。 我玩的種族,也是其中最有趣的貝爾托聯邦(B族),種族體質較差、沒吸血、沒血瓶增幅,但他們是唯一有補師的種族。 跟其他族不同的點,B族法師能上盾、補血,而且補血真的是強到不行,外加職業技能一招6秒CD回50%,一招8秒CD回100%。 重點來了,這遊戲後期的怪攻擊力都不知道在高什麼的,而最弱勢的B族坦只要能扛"一下"就好,剩下交給兩個補師無間斷回血,其餘的人負責輸出。 打王更是誇張,族長群中有個叫"副族長"的位階,自帶50%增防,通常也是全族最坦的那個,而使命都一樣,扛住他媽的一下就好。 召集整族數十人推王,一個坦在前面不斷瀕死、滿血,其他人都站的超遠。 三個補師負責狂補,其他人盡可能的輸出,越早打完越好。 因為只要不小心崩坦,在場的各位基本上死一半以上,也就是典型的滅團。 至今我還沒看過哪款遊戲的坦,有坦的這麼驚險的。 對B族而言,坦、補是必要的,打手只是加速並穩定過程,但缺坦或補怎麼樣也打不起來。 http://i.imgur.com/dcKhfjw.jpg
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09/06 04:25, 7年前 , 1F
小時候的遊戲... 你沒說我都不記得這款了
09/06 04:25, 1F

09/06 04:29, 7年前 , 2F
射頻online玩法還真酷XD
09/06 04:29, 2F

09/06 04:31, 7年前 , 3F
黑椒的守護之星 誰都可以缺 看過法師坦還不用帶補的
09/06 04:31, 3F

09/06 06:03, 7年前 , 4F
以前玩天堂2也蠻驚險的 常全聯軍的補補一個
09/06 06:03, 4F

09/06 08:07, 7年前 , 5F
我大貝爾托要幹爆所有C族妖女和背骨仔機器人
09/06 08:07, 5F

09/06 15:52, 7年前 , 6F
看血量像溜溜球一樣高速來回真的很刺激
09/06 15:52, 6F
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