Re: [問題] 坦打補硬是要去一個,哪個最不重要?
一些推文也提過了,在 WoW 出現之前,EQ 就有鐵三角的概念
再早的遊戲就不清楚了
不過 EQ 的鐵三角沒記錯的話是戰士,牧師,幻術師
幻術師的用途是催眠主要目標以外的怪,讓戰士同時要坦的目標減少
在意外 agro 的時候也可以減少事故
輸出職在那時候好像沒什麼人權 XD
到了 EQ2 的時候職業被分為鬥士,斥候,祭司,法師四大系
又有所謂英雄時機輪,就是同隊的四系職業可以透過依序放招的方式
完成連續技,某些連技可能會有額外傷害或治療
某個程度上增加了一點變化
我曾經組過武術家+斥候(忘了他是哪個職)+德魯依+幻術師
結果因為幻術可以控場,變成武術家是輸出,斥候是閃避坦
德魯依就定期放個 HoT 也跟著下去打
不足的部分就用英雄時機輪的效果彌補
雖然跟典型隊伍比起來比較不穩,但是那種滅團後想辦法撿屍的情況
也是很有趣的
後來的遊戲似乎就越來越強調 solo 的可能性
像 GW2 就沒有控制仇恨的設計,每個人都會自補也有保命技
其實在大家都是菜雞的時候還滿好玩的,法師也可以當風箏坦
但是當大家都頂裝之後就變成所有人站一起刷技能 QQ
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同情我,就給我 patch
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