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討論串[問題] 坦打補硬是要去一個,哪個最不重要?
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除了像魔力寶貝那種大家一起站著受傷的. 還有一種是看站位,分前排後排. 前排就是坦,會優先收到傷害. 也蠻合理的,要攻擊到隊友就先過戰士這一關. 但當然敵人也是有攻擊可以刷到後排. 除了老牌遊戲魔法門. 最近正夯的公主連結,就是使用這種站位設定的遊戲. 真的少不了的其實是坦,然後這些神坦都會自捕.
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一些推文也提過了,在 WoW 出現之前,EQ 就有鐵三角的概念. 再早的遊戲就不清楚了. 不過 EQ 的鐵三角沒記錯的話是戰士,牧師,幻術師. 幻術師的用途是催眠主要目標以外的怪,讓戰士同時要坦的目標減少. 在意外 agro 的時候也可以減少事故. 輸出職在那時候好像沒什麼人權 XD. 到了 EQ2
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以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角. 打王都是混戰 大不了多個補. 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害. 之前看人說得好. 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍. 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人. 怎麼看都不太合邏輯. 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣. 有坦
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講個我看過最神奇的情況。. 有款遊戲叫做RF online,裡面有三種族(人),選出族長們領導一族,互相爭鬥、搶採礦權,然後背景在極遙遠未來世界。. 這遊戲一樣有坦,簡單介紹一下各族的方式。. (很多年前的記憶,有誤請糾正。). 機械化的阿克雷提亞(A族),是靠職業技能增加血瓶的恢復量,加上靠A族自
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