Re: [問題] 轉蛋手遊成本比3A大作低的依據?

看板C_Chat作者 (灰)時間7年前 (2018/08/28 18:08), 7年前編輯推噓7(708)
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※ 引述《dustlike (灰塵)》之銘言: : 手遊上架後並不是就沒事了,服務幾十萬人的伺服器費用也是很可觀的吧? : 每天遊戲開著就是可觀的營運費用在燃燒 隨便回一下 以一般日式手遊來說, 伺服器費用其實非常的便宜, 這類遊戲不需要即時性, 運算幾乎都在手機端 伺服器的負擔基本上只有資料的來回, 儲存, 和一些邏輯檢查而已 詳細數字可能還是要查財報, 如果要我隨便抓的話, 日均上線幾十萬人這種等級的 大概一個月1萬美金以內可以搞定 (不過還是要看遊戲種類, 有無共鬥等等) 加其他資料分析/備份/下載內容等等有的沒的也不太可能超過5萬 真的要比伺服器費用, 3A遊戲的伺服器才可能是比較貴的那個 不管是玩家人數, 下載資料的大小, 即時運算的需求都遠比手遊要高的多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.114.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535450925.A.9C4.html

08/28 18:09, 7年前 , 1F
哦哦哦 灰灰欸 骨灰級的灰灰
08/28 18:09, 1F
※ 編輯: greydust (114.36.114.128), 08/28/2018 18:11:53

08/28 18:13, 7年前 , 2F
我原本以為一樓是在念咒語什麼的XD(抹臉
08/28 18:13, 2F

08/28 18:13, 7年前 , 3F
懂一點遊戲知識的用常識也知道手遊成本很低吧 而且完
08/28 18:13, 3F

08/28 18:13, 7年前 , 4F
成度很低也能上架 就算賣不好也能及時收掉 單機要完整
08/28 18:13, 4F

08/28 18:13, 7年前 , 5F
做完才能上市 製作中間還沒有錢賺就要先投入大量資源
08/28 18:13, 5F

08/28 18:14, 7年前 , 6F
我還以為一樓在講羽球戰爭那個吉祥物
08/28 18:14, 6F

08/28 18:19, 7年前 , 7F
話說 ptt維護營運費用在業界大概多少啊?
08/28 18:19, 7F

08/28 18:21, 7年前 , 8F
你要用學生工讀的薪水去算就很便宜
08/28 18:21, 8F

08/28 18:22, 7年前 , 9F
你如果是要評估那些人才日後的價值可能就很貴
08/28 18:22, 9F

08/28 18:22, 7年前 , 10F
只算硬體的話應該還好,但是考慮到整個生態圈跟影響力
08/28 18:22, 10F

08/28 18:22, 7年前 , 11F
結論是轉手掉這個論壇就沒價值了 就降。
08/28 18:22, 11F

08/28 18:28, 7年前 , 12F
當年無名也是一轉手就...
08/28 18:28, 12F

08/28 18:48, 7年前 , 13F
比想像中便宜
08/28 18:48, 13F

08/28 19:04, 7年前 , 14F
成本根本不重要,賺到的才是真的
08/28 19:04, 14F

08/28 20:12, 7年前 , 15F
普通營運根本用不到一萬鎂一個月的機器…
08/28 20:12, 15F
當然, 我舉的標準是日活躍用戶數十萬. 我不太清楚像FGO這種等級的用戶數是多少, 查了一下也只查到B站版的FGO月活躍用戶約一百多萬 所以我猜日版FGO的層級大概在日活躍數十萬這個等級 一般的手遊大概一個月幾百塊就搞定了吧 ※ 編輯: greydust (114.36.114.128), 08/28/2018 20:52:55
文章代碼(AID): #1RXHyjd4 (C_Chat)
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