Re: [問題] 轉蛋手遊成本比3A大作低的依據?
※ 引述《dustlike (灰塵)》之銘言:
: 手遊上架後並不是就沒事了,服務幾十萬人的伺服器費用也是很可觀的吧?
: 每天遊戲開著就是可觀的營運費用在燃燒
隨便回一下
以一般日式手遊來說, 伺服器費用其實非常的便宜,
這類遊戲不需要即時性, 運算幾乎都在手機端
伺服器的負擔基本上只有資料的來回, 儲存, 和一些邏輯檢查而已
詳細數字可能還是要查財報, 如果要我隨便抓的話, 日均上線幾十萬人這種等級的
大概一個月1萬美金以內可以搞定 (不過還是要看遊戲種類, 有無共鬥等等)
加其他資料分析/備份/下載內容等等有的沒的也不太可能超過5萬
真的要比伺服器費用, 3A遊戲的伺服器才可能是比較貴的那個
不管是玩家人數, 下載資料的大小, 即時運算的需求都遠比手遊要高的多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.114.128
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※ 編輯: greydust (114.36.114.128), 08/28/2018 18:11:53
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當然, 我舉的標準是日活躍用戶數十萬.
我不太清楚像FGO這種等級的用戶數是多少,
查了一下也只查到B站版的FGO月活躍用戶約一百多萬
所以我猜日版FGO的層級大概在日活躍數十萬這個等級
一般的手遊大概一個月幾百塊就搞定了吧
※ 編輯: greydust (114.36.114.128), 08/28/2018 20:52:55
討論串 (同標題文章)
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