看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] 轉蛋手遊成本比3A大作低的依據?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 7年前最新作者greydust (灰)時間7年前 (2018/08/28 18:08), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
隨便回一下. 以一般日式手遊來說, 伺服器費用其實非常的便宜,. 這類遊戲不需要即時性, 運算幾乎都在手機端. 伺服器的負擔基本上只有資料的來回, 儲存, 和一些邏輯檢查而已. 詳細數字可能還是要查財報, 如果要我隨便抓的話, 日均上線幾十萬人這種等級的. 大概一個月1萬美金以內可以搞定 (不過還是
(還有299個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者s100421 (s100421)時間7年前 (2018/08/28 17:43), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
問這個問題前 你先需要釐清的概念是;甚麼是3A遊戲. ===. 3A遊戲就是指稱"高開發成本"、"高宣傳投入"的遊戲. ===. 所以你問3A遊戲跟轉蛋手遊成本高低比較本身就是很詭異的問題. 如果你手遊開發加行銷成本也高達數千萬美元以上. 那你就是個可以自稱是3A遊戲的手遊 注意 單位是美元. 現在
(還有578個字)

推噓27(28推 1噓 54→)留言83則,0人參與, 7年前最新作者dustlike (灰塵)時間7年前 (2018/08/28 15:08), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看昨天那串一面倒的說法是. 「(轉蛋)手遊成本低爽爽賺,3A成本一直水漲船高,當然沒人要做3A大作啊」. 「畫張圖配個音就一堆人砸個幾萬抽爆,這樣誰要認真做一片只能賣兩千的遊戲」. 乍看之下的確合理,畢竟佔遊戲成本最大宗的就是人力. 而3A大作場景磅礡人物精緻,建模肯定非常費人工. 高操作性更是讓程
(還有771個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁