[閒聊] 為什麼不要用寫程式的邏輯寫小說

看板C_Chat作者 (qxxrbull)時間7年前 (2018/08/26 18:33), 編輯推噓4(141030)
留言54則, 36人參與, 7年前最新討論串1/1
就我之前說的崩三劇情的問題 那我在思考,為什麼不要用寫程式的邏輯來寫輕小說 例如某個角色死亡 如果接下來這個角色要復活,就必須設定一個讓他復活的原因 並且在劇情中implement這個原因發生的過程 這樣那個角色才能復活 如果死了就直接復活compiler就不給過 像是這樣的邏輯 為什麼那些寫輕小說都不用這種方式寫呢? 聽說很多讀CS專業的去寫輕小說的 他們應該懂Programming、Algo吧 那麼這不是很好發揮才能的地方嗎? ----- Sent from JPTT on my LeEco LEX820. -- 1.你不管後半輩子再怎麼努力,都比不上你投胎那一次的努力 @qxxrbull 2.努力用功一輩子,不如你爸媽給你一棟北市精華區的房子 3.你工作一年連100萬都賺不到,人家買個1200張中華票券擺一年就有100萬 4.要從沒錢變有錢很困難,要從有錢變更有錢很簡單 5.法律規定不能教唆他人自殺,因為當所有窮人都自殺了,有錢人也沒辦法一直有錢了 6.自殺前記得用盡你的能力貸款,在選擇權結算日前全梭一邊,這是你死前翻身的機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.73.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535279602.A.B74.html

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會被讀者猜到結局
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樓下文組
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有啊,一堆讀者抗議後作者修改
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寫一步算一步的劇本,回頭補洞吧=.=看劇情時間點停在Nacl
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多久惹
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因為編劇是文組
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當年的西琳只知道和岳母一起吃核彈,現在又加了逆熵組進
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去,看要補多久
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重點不在於怎麼寫,而是在於寫出來的東西要有趣,能讓讀者喜歡
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你公蝦小?
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記得以前有過那種到第幾頁後出現選項,讚A到第X頁選B到第O頁
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很多好看的小說其實沒什麼邏輯 有趣就夠了
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會寫程式還當趕稿作家幹嘛
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因為你的程式有一堆bug啊
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你在說自動寫作?已經有了啊
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我比較想問為什麼你會篤定輕小說都沒有這種邏輯
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因為這樣很無聊啊
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你是希望故事有邏輯嚴謹性吧?
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但是像輕小說或是連載的故事,都是邊創作邊想,要邏輯嚴
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謹就很難辦到,誰知道賣不賣的好有沒有下一本可以回收伏
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Algo是要能夠step by step解決某種特定的問題 programm
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ing則是實現的手段 不懂跟寫輕小說有啥關聯…
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.
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你的人生還好嗎= =
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這樣不就沒爆點?好看在哪?我去看說明書就好
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程式邏輯是三小
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天馬行空會有特殊的效果阿 太嚴謹也未必有趣
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全部0和1 讀者需要解碼編碼器
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重點是有趣好嗎
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一定有人寫有邏輯的作品 但市場不喜歡
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因為大眾都喜歡不合理沒邏輯的作品啊
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看看重啟咲良田...太講究邏輯性結果就是人氣低
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08/26 19:11, 7年前 , 36F
你會喜歡看數學論文嗎
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你知道寫程式會有很多邏輯上的錯誤嗎
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08/26 19:22, 7年前 , 38F
現實中寫程式還是一樣有人用goto的
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看不懂你想表達什麼
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08/26 19:29, 7年前 , 40F
這樣就會跑出很多bug 還要一直改版更新 很不方便
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邏輯呢
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使用者哪管你背後邏輯,能跑能爽就好
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看開頭就知道結局你喜歡看?
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因為寫的人做不到啊
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會寫程式的人當興趣寫小說 還用程式邏輯去寫就根本沒休閒到
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相反來說,你會發現我們看程式輸出的結果去寫小說輕鬆很多
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你玩一款線上遊戲 我新手出生打怪死亡=>程式設定找到屍體後
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復活,玩家操縱角色找到屍體,復活
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我只要把這個過程記錄下來 就是小說了,不需要從頭開始推
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故事每敘述過一個段落就跳錯誤不能運行就滿像的了
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不是,你只是把打怪過程寫成小說根本難看好嗎?
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小說內在邏輯當然很重要,但你不能把它當作你小說的賣
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點。雖然現在很多小說沒有做到,但它其實是小說的基本
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08/26 23:05, 7年前 , 54F
功啊。
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文章代碼(AID): #1RWe7ojq (C_Chat)