Re: [問題] 為何FF9的人氣不高

看板C_Chat作者 (大尾巴狼)時間5年前 (2018/08/07 10:41), 5年前編輯推噓50(51183)
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其實最近幾年下來觀察 FF9的討論度逐漸有拉高的情形 Zidane在歷代主角人氣排名中也都佔有一席之地 FF9推出當時不被市場喜好的原因之一可能是因為主角外型吧,CG中的Zidane和FF8的S quall風格差異太大,從美型男轉變成樸素的猴子,加上遊戲採用三頭身的設計也讓許 多人無法接受,因而對FF9敬而遠之,不過玩過的話會了解三頭身搭配FF9的世界觀讓遊 戲呈現出中古世紀劍與魔法的浪漫幻想風格,和FF的名稱相當貼切。 FF8 男女主角 https://i.imgur.com/0WQiKS7.jpg
FF9 男女主角 https://i.imgur.com/ulrVUJ5.jpg
FF9是個人最喜愛的一代(和FF6並列) 本作以回歸為主題,不只系統上有許多FF早期作品的設定,就連角色及遊戲地名等或多 或少和前作有關聯,像是Garland (FF1的第一個Boss)、女主角的本名Sarah(FF1開 頭被Garland綁架的莎拉公主)、Mount Gulug (FF1中的地名),以及FF中最重要的水 晶世界觀等。 而「回歸」不只體現在名稱上,就連劇情本身也有回歸的意味在。以劇團的演出揭開遊 戲的序幕,最後也以劇團的演出為遊戲作結,角色心境上卻已大不相同(個人覺得很神 的地方)。 在配樂上也同樣有著前後呼應的情形,遊戲最開頭的音樂與結尾的音樂旋律相當類似( Decisive action- Search for the princess和Two hearts that can't be stolen) ,在在顯示出FF9製作上的用心。 劇情的話每個人青菜蘿蔔各有所好,我認為好的地方別人不一定會這麼認為,所以就不 多說了。不過單以故事描述的完整度來看的話FF9相當不錯,尤其配角的性格塑造十分 得體,在看配角的故事時能自然而然的投入,故事的進行也大多是以輕鬆詼諧的方式, 所以玩起來格外的讓人放鬆。要說最大的敗筆非最終Boss唐突現身莫屬了,雖然官方大 字典對此似乎有多作說明,但一般玩家在遊玩的當下根本不可能知道永遠の闇到底為什 麼會出現啊囧 此外主角Zidane的性格設定的恰到好處,雖然也有著愛玩的一面,但大多時候都是謀定 而後動,保持著積極樂觀的態度,對周遭同伴相當溫柔,與FF7和FF8的主角個性大不相 同,可能這也是讓他人氣不低的因素之一吧 其實以FF近幾年的作品來看(FF12、13、15)會發現遊戲一開始就把格局弄的很大,但 也因為格局大以至於沒有妥善規劃劇情的話會很容易讓玩家失焦,甚至無法融入劇情所 要鋪陳的戲劇張力中,這對RPG來說無疑是一大致命傷(啊東皇戰影好像也有這種感覺 呢......) 以FF15來說主角一行人一開始就面臨國破家亡的命運,原本是一個讓玩家相當期待王子 日後會如何發展的好開頭,但後續的劇情卻沒有對這部分多加琢磨,大悖常情,外加跑 車浪漫旅(誤)等,玩家很難了解角色行動的意義為何,自然就難以對劇情產生共鳴了 。 與此相比,FF6雖然故事格局也很大,但卻能把握住每個角色各自的特性,讓沉重的反 抗帝國劇情變得有條有理,各支線間的分配也井然有序,世界崩壞後重新尋找各個同伴 的旅途更是前所未有,以當時的時空背景能夠做出FF6這樣的作品真的很讓人驚嘆不已 ,無外乎被許多人視為心目中的神作。 https://i.imgur.com/bDdaE77.gif
https://i.imgur.com/PmB7oY8.gif
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FF9真的很神 PS主機上的末代神作
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ff9還有個地方是每個配角的故事都很完整,就算沒特地去跑支
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線也能看個大概,而且不太會拖到主線,遊戲最後的結局仍然
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是玩過那麼多單機中最讓人感動的一個,片尾曲也是
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無論音樂 劇情都是一等一的
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tatus/978252412208037888?s=09
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雖然Rinoa比較紅,但老實說我比較喜歡小刀公主...
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整部配樂中個人最喜歡的五月薔薇
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公主剪髮讓我一度san值低下 後來看久了覺得短髮也很
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FF9個人最喜歡黑魔道士Vivi,另外黑魔道士這種族超棒的
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FF9真的是我印象最深的FF
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FF9還有交響樂演奏會 就是主角發現身世真相之後那段
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公主剪頭髮那裡我超愛的XD 宣誓她的決心 以及看著
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她剪髮後Zidane的點頭也讓我印象深刻
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音樂的話FF9整體我都滿喜歡的 很多首都是輕鬆悠閒
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的曲目
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9每個ost都很喜歡, 尤其you're not alone
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我玩遊戲第一次哭就是在Disc2結尾那裡 Vivi的旁白
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很有感
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每次討論這個。11和14劇情都被鬼隱
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vivi是FF9塑造最棒的配角
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抱歉 11和14沒接觸 所以我最後一段沒提及
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推FF9 故事真都很棒 結局很感人
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一般訪間評價對10之後的劇情就是10、11跟14在爭前三
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圖好傳神
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FF11跟FF14本體是網遊 會去玩的族群本身不太一樣了
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小刀斷髮那段看得很心疼
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我覺得也不用對比較少被提到劇情這件事耿耿於懷
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但劇情好和是不是MMO無關阿
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9的音樂真的是頂尖沒錯
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海放7810
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沒玩MMO的人自然就不會去碰FF11 FF14 總不能要求別
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人對沒玩過的遊戲硬要講講心得吧
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我只是覺得FF也還是有好劇情但都被無視
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還有 56 則推文
還有 5 段內文
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情不悶才有鬼...
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FF10的話我滿喜歡它劇情的連貫性 前後很一致 不過真
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的太沉重 在札納爾坎德那裡看到牆壁上祈禱之子時有
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被嚇到
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另外還有10代的小遊戲(? 根本不是小遊戲的等級 難
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度太高XD 9代的陸行鳥尋寶愜意多了
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FF9的全篇音樂真的沒話說
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FF9只要看看FF78培養出來的玩家就知道暴死原因了吧
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連兩代潮到出水的人設突然變三四頭身 潮潮們不愛阿
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神作就是神作 可惜日廠現在的大廠有保留匠心的少了
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FF9的高度一直在那邊 只是更多沒接觸過的再酸罷了
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很多人都下意識默認自己沒接觸過的作品比較差 這也
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很正常 因為覺得比較差 就更不會去碰了
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10代的陸行鳥賽跑要不是有bug可用肯定放棄,雷平原完全
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跳不過50下,像阿龍那樣當魔物獵人不是很好嗎QQ
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到目前FF9還是海外綜合評比中FF系列作最高分
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我只覺得很可惜的是這東西明明有一堆高畫質原素材
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史克威爾再一系列重製手機版時不考慮翻新他
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龍紋的傷害是 把龍騎擺上先發後 隊伍擊殺的龍族數量的平方
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不翻新就算了 出多語言版本還直接跳過中文XD
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數量從龍騎一加入就可以開始累積 所以宰了100隻龍
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就可以固定9999 吉坦盜賊之證的傷害除了看偷竊成功數以外
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08/07 13:37, 5年前 , 118F
也看他自身的敏捷 所以穿敏捷裝撐高敏捷 練敏捷
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就能越早9999
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08/07 13:57, 5年前 , 120F
爭前三是10~15這六片 誰叫你跟前九片比?
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FF9的最終頭目不就百事超人(代言可口可樂的關係?
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08/07 19:58, 5年前 , 122F
最喜歡6跟9,可惜12故事沒講完,喜歡夥伴不同種族的感覺
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Steam上的FF9可以用中文補丁 不過官方沒中文直譯真
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的很可惜
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10代的光陸行鳥比賽我就放棄了 直接去打王比較快RRR
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(被海鷗撞到懷疑人生)
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原來永遠之闇和百事可樂有關!?我只知道當時有合作
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還拍了廣告及發行公仔
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我也喜歡12那種不同種族間交流的感覺 可惜劇情真的
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不太討喜
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08/07 22:36, 5年前 , 131F
當初遊戲玩到You're not alone那段時,起雞皮疙瘩
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08/07 23:21, 5年前 , 132F
喜歡的FF只到9 QQ
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同意,ff就6跟9能玩,8跟10根本在搞笑
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08/08 18:19, 5年前 , 134F
人物都太醜
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08/10 22:49, 5年前 , 135F
FF6最讚了 氣氛營造跟角色塑造實在是一流
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