[討論] DND規則是不是跟不上電子遊戲的發展了?

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間7年前 (2018/07/15 22:30), 編輯推噓9(13442)
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在電子遊戲發展的初期, 有許多RPG直接採用了桌遊DND的規則, 其中有很多都成了知名大作,DND也能增加自己的影響力, 雙方算是魚幫水水幫魚的關係。 但是到了近年, 已經沒有哪款3A的RPG大作會以DND作為號召來吸引玩家了, 只有一些成本較低的中小型作品還在使用DND規則, 雖然其中也偶有佳作,但跟過去DND獨佔RPG鰲頭的盛況已不可同日而語, DND體系是不是已經跟不上電子遊戲的發展了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.18.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531665046.A.423.html

07/15 22:31, 7年前 , 1F
玩過DnD的少了吧?難以拿來當噱頭
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應該說漸行漸遠吧
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看成DIO規則
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不是都把魔法女神宰了改成mp制?
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桌遊不是還有在用? 電子遊戲不用 有差嗎?
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以前的大眾放到現在玩家群裡算是小眾 沒辦法
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我覺得DND規則影響太大了 在很多方面上還是可以看到影子
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很多紙上規則是為了輔助玩家和GM溝通情境,而情境是很難量
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化運算的
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看看過去台灣免洗刷寶mmorpg的戰鬥數值部分
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看看絕冬城之夜的戰鬥部分 前者的簡明易懂度贏不少
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最近的魔幻大作就巫師3/冤罪吧?這些都有自己的系統 然後
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UBI系列應該都不會用
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阿 大顆壽司忘記了
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不是 因為原本的太複雜 套用起來只能吸引懂得的玩家
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所以套用簡化版 常見的制度就好啦
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遊戲廠商不出不是規則問題, 是授權問題
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07/15 22:39, 7年前 , 18F
之前DnD授權就被買下來獨佔了
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07/15 22:41, 7年前 , 19F
電玩的規則複雜度跟玩家比較沒關 反正是給電腦算
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要錢啊 大哥
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那些成本低的中小型遊戲用DND??
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07/15 22:46, 7年前 , 22F
永恆之柱啊
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永恆之柱才不是用DND,反串被我抓到
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不…dnd你要花錢請他們授權才能用啊
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永恆之柱是用自創規則好嗎
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07/15 22:49, 7年前 , 26F
異塵餘生2還算吧?只是擲骰計算不是用負的
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07/15 22:50, 7年前 , 27F
異塵餘生2也是自創規則
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而且這幾年真的有用dnd遊戲的只有掛羊頭賣狗肉的sword
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coast legends
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*dnd規則
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fallout 一代本來想用另一家 GURPS 的規則,但授權費太貴
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07/15 22:52, 7年前 , 32F
精神上是阿,如果一定要授權才算的話DND不就更沒市場
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這東西現在沒這價值又要付錢給他的話當然沒人要用- -
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還精神哩,硬凹
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當然是授權才算阿,才能宣傳使用DND規則
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人家又不擔心沒市場
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07/15 22:54, 7年前 , 37F
都一樣阿,沒人去要授權來做就是他沒那個價值了
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07/15 22:57, 7年前 , 38F
買藍寶堅尼的人很少所以藍寶堅尼就沒價值了嗎==?這邏輯不太
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07/15 22:57, 7年前 , 39F
對吧
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07/15 22:58, 7年前 , 40F
現在crpg的大部份預算從都是募資平台 幹嘛多花錢去搞授
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07/15 22:59, 7年前 , 42F
威智世也不缺那個錢
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07/15 23:00, 7年前 , 43F
....會把賺錢跟花錢行為擺在一起比的說人邏輯.....
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07/15 23:00, 7年前 , 44F
我覺得比較像裕隆耶
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DND online 表示:
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07/15 23:02, 7年前 , 46F
是說,DND RPG也就那幾款吧 什麼時候獨佔RPG鰲頭了?
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無知阿
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錢跟授權 像黑曜石做永恆之柱也是乾脆自創規則
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神諭系列算DnD嗎?雖然沒有骰子
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07/15 23:04, 7年前 , 50F
找了一下,比我想像中多…但也不算很多吧
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07/15 23:04, 7年前 , 51F
在說了,DND要跟上電子遊戲的發展幹嗎?他自己在TRPG領域
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07/15 23:05, 7年前 , 52F
活的好好的啊
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07/15 23:06, 7年前 , 53F
不過這些自創規則其實多少都有DND的影子吧 滿好奇是怎樣
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07/15 23:06, 7年前 , 54F
修才不會踩到線
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07/16 00:08, 7年前 , 55F
DND自己也有著作權的控管啊,才會搞出鈴木土下座衛門
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07/16 00:09, 7年前 , 56F
要不然80年代某些知名遊戲怪是"參考"DnD的東西勒
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07/16 00:10, 7年前 , 57F
草創時代和現在百花齊放,創意養分來源差多了
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07/16 00:54, 7年前 , 58F
DND脫離TRPG的範圍從來沒大眾過
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07/16 02:06, 7年前 , 59F
dnd一聽就覺得硬派複雜,不利行銷
07/16 02:06, 59F
文章代碼(AID): #1RIrgMGZ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1RIrgMGZ (C_Chat)