Re: [閒聊] 中國為何專做網遊跟手遊
※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之銘言:
: 每年看歐美跟日本一直在推出各式大作
: 反觀中國好像都只有出網遊跟手遊
: 也沒有什麼特別的突破 很多都很相似
: 是因為網遊跟手遊成本低又好賺嗎
: 不過單機大作應該也很賺吧 不然歐美沒理由一直做
: 他們那邊資金應該不是問題吧 不打算投資這一塊嗎
: 如果是政治因素的話 別做底特律這種題材
: 做一些像薩爾達這類的沒啥問題吧
市場取向有差 年代也不同了
GTA5在線上版本開賣鯊魚必
當星戰戰場前線花大錢買包
又另外在遊戲內設商城
3A遊戲更強調社群化 強化多人互動
那為何還要再開發單機3A呢?
而且全世界都面臨同樣的狀況
一個60鎂的遊戲你可能不會買
好一點會想辦法等特賣收購
差一點自然到海盜網站取得免費破解
但網路遊戲免費入場
玩家卻願意花大錢投入
一開始或許不想花60鎂
但你開始花1鎂 就會想花4.9鎂9.9鎂
最後花了很多49.9鎂買各種優惠包
總花費甚至是60鎂數倍
而一款3A等級製作成本
已經飆高到5000萬鎂以上
相當於拍一部電影
電影即使沒上票房,還能賣平台收版稅
5000萬鎂的遊戲
要打平至少需要賣200萬套
遊戲沒賣就是淪為海盜遊戲
其中一個下載選項
3A相當的網遊還有一個優點
開發期可以無限長
只需要階段性完整就可以上線賺錢
單機3A則沒有一款是2年工作時間開賣
還不能保證開發出廠完整沒問題
如果效能調校失敗要鎖禎數
畫面嚴重破圖 記憶體佔用龐大
連線遊戲遇到相應問題被攻擊也少
畢竟一開始通常是免費的
邊上架試玩邊取得資金更新
風險非常低
而且台灣不一定知道中國上架哪些產品
對中國廠商來說宣傳自家也就夠了
要錦上添花則是上架Steam
兩款同類型遊戲 應該都只聽過虎豹騎
戰意
https://m.youtube.com/watch?v=L1ckH2hM1-8
虎豹騎
https://m.youtube.com/watch?v=mSbbN_uyrFg
至於獨立遊戲類型一般都算不上3A
畢竟3A可是要有大製作這個基本
雖然沒有一定標準 但花錢多是肯定的
這些更難入一般人的法眼了
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