Re: [閒聊] 中國為何專做網遊跟手遊

看板C_Chat作者 (s100421)時間7年前 (2018/06/12 18:07), 編輯推噓4(4025)
留言29則, 4人參與, 7年前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《ok8752665 (你老爸)》之銘言: : 每年看歐美跟日本一直在推出各式大作 : 反觀中國好像都只有出網遊跟手遊 : 也沒有什麼特別的突破 很多都很相似 : 是因為網遊跟手遊成本低又好賺嗎 : 不過單機大作應該也很賺吧 不然歐美沒理由一直做 : 他們那邊資金應該不是問題吧 不打算投資這一塊嗎 : 如果是政治因素的話 別做底特律這種題材 : 做一些像薩爾達這類的沒啥問題吧 3A遊戲其實很難賺 而且需要的開發人力需求其實很大 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=470199 你可以看到這是三年前轉載的實際從業人員的問答分享文 裡面講到很重要的幾點是: 1.成本高過一個門檻 就會非常難以賺錢 除非你是個已經舉世聞名的大作的續作 " 一款遊戲售價60美元,這裡面真正到開發商手裡的錢,也就20美元(其餘全被零售商, 發行,物流等等剝削去了),如果是發行商自己的工作室,可能會達到25美元。 那麼保守計算,一個五千萬成本的遊戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬套。" 這還是成本五千萬美元來計算,現在的3A一堆號稱億來億去的... 2.Pre Production的小團隊就要五十人 正式Production要至少150人花費兩年的時間 因此人力需求跟人事成本非常高 其他該文章沒提到而是這幾年的市場變化則是:手遊市場的營收總額成長的太快了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.1.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528798033.A.005.html

06/12 18:07, 7年前 , 1F
如果90年代沒開始做所謂大作 現在開始投入實在是天價的
06/12 18:07, 1F

06/12 18:08, 7年前 , 2F
賭博
06/12 18:08, 2F

06/12 18:10, 7年前 , 3F
看的到的是市場兩極化 要不然是小眾indie看能不能成為
06/12 18:10, 3F

06/12 18:10, 7年前 , 4F
鏟子騎士 不然就是學天命2砸死大錢 然後賺小額付費
06/12 18:10, 4F

06/12 18:14, 7年前 , 5F
早就兩極化了吧 賺錢的大作不是已經成名的公司做的就是
06/12 18:14, 5F

06/12 18:15, 7年前 , 6F
早就是知名IP的相關作品 真的要無實績公司開發全新3A
06/12 18:15, 6F

06/12 18:15, 7年前 , 7F
那個能攤平成本的銷售量線實在是太高了
06/12 18:15, 7F

06/12 18:17, 7年前 , 8F
對啊 變成都是安全牌續作 而且要是能賣lootbox 能賣造型
06/12 18:17, 8F

06/12 18:18, 7年前 , 9F
的遊戲才做 不能做沒造型可賣的遊戲了
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06/12 19:23, 7年前 , 10F
台灣沒資金可當藉口 中國沒資金? 只能說這就是習性
06/12 19:23, 10F

06/12 19:31, 7年前 , 11F
其實不能說資金問題啊 你錢再多你也不會有興趣把錢丟水溝
06/12 19:31, 11F

06/12 19:32, 7年前 , 12F
世俗稱之大作的巨坑可不是吞個幾張鈔票就填得起來的
06/12 19:32, 12F

06/12 19:32, 7年前 , 13F
現在只能說這是夢想產業了
06/12 19:32, 13F

06/12 19:33, 7年前 , 14F
所以說是習性 有些國家人會做夢 有些不會
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06/12 19:34, 7年前 , 15F
遊戲廠商興趣是賺錢
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06/12 19:36, 7年前 , 16F
單就日廠來看很多廠商很明顯興趣是做遊戲,笑說手遊天尊
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06/12 19:36, 7年前 , 17F
的SE也一直靠手遊賺給其他遊戲研發
06/12 19:36, 17F

06/12 19:37, 7年前 , 18F
更別說手遊起家的遊戲公司都開始做動畫
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06/12 19:40, 7年前 , 19F
還有我不覺得是把錢丟入臭水溝 研發是維持技術力的重要
06/12 19:40, 19F

06/12 19:40, 7年前 , 20F
關鍵 萬一遊戲業又面臨轉型 有研發能力的更能生存
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06/12 19:52, 7年前 , 21F
和“習性”覺得沒什麼關聯拉 是你做了洛克人12345 就有
06/12 19:52, 21F

06/12 19:53, 7年前 , 22F
人希望你做洛克人10 但對沒有做過以前玩家懷念作品的廠
06/12 19:53, 22F

06/12 19:53, 7年前 , 23F
商 他們沒必要去新創造一個什麼洛克人 沒那個壓力
06/12 19:53, 23F

06/12 19:54, 7年前 , 24F
Capcom做洛克人 因為一定賣的掉 賣的好 不做還會挨罵
06/12 19:54, 24F

06/12 19:55, 7年前 , 25F
每個廠商不一樣....今天華義去做個新動作單機IP 暴死的
06/12 19:55, 25F

06/12 19:55, 7年前 , 26F
機率會有多高?至少幾個曾志偉吧
06/12 19:55, 26F

06/12 20:15, 7年前 , 27F
拿洛克人就不對了 就是賣的不太好才遲遲未出
06/12 20:15, 27F

06/12 20:16, 7年前 , 28F
事情是有開始的 怕失敗一兩次而且無法從失敗取得製作經
06/12 20:16, 28F

06/12 20:16, 7年前 , 29F
驗的話 製作遊戲這塊的技術力就永遠落後
06/12 20:16, 29F
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