Re: [轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

看板C_Chat作者 (啾-心情陰陰的)時間6年前 (2018/05/17 23:58), 6年前編輯推噓17(18140)
留言59則, 21人參與, 6年前最新討論串4/11 (看更多)
※ 引述《king786945 (你看不見我)》之銘言: : 這有聽呱吉講過 : 他有在遊戲業待一段日子 : 台灣遊戲業是有過黃金年代 : 那時候各種線上遊戲紛紛出現 : 而且幾乎都很賺 : 那個時候遊戲研發真的很猛可是遊戲研發就是很燒錢 (1) 線上遊戲出現在台灣市場之前 台灣遊戲研發花最多錢的是仙劍 大約花了一千多萬('90年代) (2) 過去有只有三個人研發的遊戲 叫 風雲 賣超過十萬套 內容評價嘛(ry 拜託別再武俠了...... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526572711.A.93F.html

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做武俠hgame 一片藍海
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讚,記得高自由度
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武俠市場才大吧
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哪裡大
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市場勒 歐洲買帳嗎 日本買帳嗎 美國買帳嗎
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仙劍哥不出來講一下感想嗎XD
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武俠就只有華人圈自嗨而已
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※ 編輯: chiu0938 (36.238.99.14), 05/18/2018 00:06:52

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現實是連武俠都做不好而已啊
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你連本流文化的舒適圈都做不好打算去全球送頭? 搞笑嗎
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市場就是指望大陸買你一波情懷阿
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開發時程還有投入的資源天差地遠
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仙劍5銷量印象中破百萬,仙劍6 7X萬,算比上不足比下有餘吧
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然後拉 為什麼要發展遊戲產業 每次遇到什麼就要甚麼
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台灣真正需要的東西 就開始罵 科科
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那中國市場賣的百萬套分潤是20%加定價只有兩百多塊...
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武俠題材真的是問題嗎 你能用巫師3的開放世界跟精美仙俠
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劇本去打造遊戲 不覺得歐洲人不買帳 他們還不是很瘋武士
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忍者那些題材
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問題就是連成功例都沒有
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俠客風雲傳打進了歐美沒?
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再個屁..台灣早就沒啥再做了 有在做武俠的都靠中國資金
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小眾題材像機器人,也是賣不多,但我還是希望他繼續出阿
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歐美書店現在武俠修仙之類的小說蠻潮的
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為什麼一定要跟風做3A大作
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說真的要文化逆輸出武俠很不錯
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所以為什麼一定要打進歐美?
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才可以給鄉民沾光+尻槍自衛一下啊
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只吃中國亞洲也可以啊 武俠有退流行過?
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原PO自己先問能不能打進歐美啊 你要問原PO
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事實就是一堆武俠糞GAME手遊都有盤子在玩啊
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不要我們解答原PO的疑問你還拿來反問 這樣很怪逆
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因為你台灣沒有像日本有一定健全內需市場 你就得打出去
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風雲之天下會那個音樂是經典中的經典
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題材一直都不是問題 遊戲本身好壞比較重要
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怪武俠是假議題啊問題連武俠台灣都沒啥在做了
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做出來的東西連我們台灣人還有中國人都不想吃還指望外銷,
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把外國人都當腦粉哦
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遊戲本體才是重點 比如巫師3把獵魔士改編 你也可以把金庸
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某一本 像神鵰這類的做成開放世界遊戲
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而且現在做武俠反而少...steam一堆做rogue like,像素風的
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那台灣做仿日式奇幻那就有成功了嗎
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就跟隔壁棚的布袋戲一樣拉 全世界就台灣兩家在做的東西
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本體不打算做好 整天想要漫畫 小說 電影 還真人化勒
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最獨特的就是木偶布袋戲 結果打算去弄CG人工皮膚
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畫成漫畫你打得過日漫美漫? 弄成真人電影打得過漫威DC?
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最賺的就是獨占 結果自己獨佔的舒適圈都做不好 整天以為
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武俠也不是只有仙劍那種破3D,雨血那種2D看起來很潮好嗎
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出舒適圈可以大沙特沙? 醒醒 你不是KD好嗎
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美日韓都有各自的奇幻體系,華人不搞武俠神怪就是腳下
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最近還有一款國產武俠要上的樣子
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踩著金礦不去用,DQ每代都同一套設定還不是爽賺。
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怪武俠也蠻怪的,最擅長都打不太進去了,換其他一定行?
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遊戲本體能做好哪管他什麼題材
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就不好好練功培養啊 妄想一步登天太多了
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最可怕是這論點是十幾年前在說的現在還有人這麼想
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05/18 14:07, 6年前 , 56F
這幾年台灣武俠你數得出幾款?
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關武俠屁事?那堆中共製糞game,哪配叫武俠
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韓國劍靈走武俠風,不也紅過好一陣子
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05/18 15:08, 6年前 , 59F
有沒有認真做遊戲,玩家自會看得出來
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