看板
[ C_Chat ]
討論串台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?
共 11 篇文章
內容預覽:
回個季經文. 我在遊戲業界當工程師. 遊戲年齡二十年,五歲開玩. 說一些我的觀察. 1對文化產業的短視近利與不重視. 導致遊戲IP建立失敗. 日本遊戲公司是亞洲最會建立IP的. 韓國從兩千年的網路遊戲熱潮之後也建立了不少. 天堂,瑪奇,仙境傳說. 做的是叫好也叫座. 台灣的廢物遊戲老闆呢?. 就是網
(還有1790個字)
內容預覽:
為什麼會輸. 很多人的意見都差不多了. ====. 韓國有政府幫忙 (但別忘了 台灣政府是越幫越忙的那種 我寧願台灣政府不幫). 台灣老闆短視 (對啊 我希望錢一年就能回收 我等不了三年). 代理好賺 錢都往那邊跑了 (這也只是代表你開發輸給代理. 今天你輸给代理 明天你不會輸給其他東西嗎?. 錢還
(還有690個字)
內容預覽:
軒轅劍出來的時候.中韓的遊戲還不知道在哪裡.武俠在日本本來就是很弱.去日本炒不起來很正常.所以你都說不太可考了.還敢誇言講386時代輸中日韓美是啥道理.基本上單機時代台灣的遊戲還算是可以的.. 90年代中華商場第一間那時天天放軒轅劍.一堆人圍觀.看著很稀奇的中文16色遊戲.. 軒轅劍系列加仙劍系列讓
(還有858個字)
內容預覽:
最近剛好有聽呱吉的演講,補充一下當時他所說的情況。. 首先,在大約15年前(2000年左右),線上遊戲還沒開始興盛的時候。. 台灣是有不錯的遊戲研發能力的,仙劍、流星蝴蝶劍...等都是當時作品。. 當時遊戲市場大約是 歐美日 > 台 >= 韓 >>> 中. 而之後網路開始普及,線上遊戲興起,. 歐美
(還有373個字)
內容預覽:
原文引述吃掉一點當消夜. 其實各國遊戲都有一些特色. 像韓國遊戲. 通常都是模組很精細 人物很美型. 但是遊戲內容本肥宅認為相對匱乏. 日本遊戲. 很注重自家好不容易搞出來的IP. 也不會排斥讓一些很紅的同人梗. 或是玩家自己配的CP之類的東西回流到遊戲裡玩梗. 對於遊戲中的劇本也不會太隨便(劇情比
(還有1276個字)