Re: [先知]大家覺得任天堂紙箱可以賣怎樣?
大家好,我是精靈寶可夢GO。
作為一個任豚,我認為Labo是一個「大平台」策略。
Labo的目的是為了創造一個「體感遊戲」生態圈,
Labo以低成本的方式增強了玩家的遊戲體驗,
而遊戲體驗常常是「獨立遊戲」所擅長的,
任天堂為大量的獨立遊戲業者開創了一個創作環境,
未來有可能形成一個「體感獨立遊戲生態圈」,
為任天堂帶來與其他遊戲業者不一樣的差異化策略。
我不是什麼市場分析師,數字就不亂喊了。
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: Nintendo Labo.
: 任天堂前陣子推出的一套紙箱+軟體的商品
: 由於本身相當的異質。從公布後不少人就對他的定位發表了不少意見
: 如今商品以上市
: 以日本首週12萬。 英國首週3名。德國18名的成績來看
: 不能說很完美
: 不少人也開始對labo銷售好壞提出了看法
: 大家有沒有興趣來挑戰先知。預測一下labo未來的銷售發展
: 來提一下個人看法
: 由於任天堂首批出貨太多。所以下個月財報數據大概沒啥參考性(財報公布的是出貨量)
: 第一波出貨都不值得賣不賣得完
: 所以把目標訂在...10月財報好了。 發售後6個月
: 到時大家覺得labo日銷/世界出貨會是多少?
: 各位主機串銷售大師有沒有興趣挑戰看看?
: 我先來
: 25萬/ 150萬
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