Re: [先知]大家覺得任天堂紙箱可以賣怎樣?

看板C_Chat作者 (精靈寶可夢GO)時間6年前 (2018/05/07 11:37), 編輯推噓5(505)
留言10則, 9人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
大家好,我是精靈寶可夢GO。 作為一個任豚,我認為Labo是一個「大平台」策略。 Labo的目的是為了創造一個「體感遊戲」生態圈, Labo以低成本的方式增強了玩家的遊戲體驗, 而遊戲體驗常常是「獨立遊戲」所擅長的, 任天堂為大量的獨立遊戲業者開創了一個創作環境, 未來有可能形成一個「體感獨立遊戲生態圈」, 為任天堂帶來與其他遊戲業者不一樣的差異化策略。 我不是什麼市場分析師,數字就不亂喊了。 ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : Nintendo Labo. : 任天堂前陣子推出的一套紙箱+軟體的商品 : 由於本身相當的異質。從公布後不少人就對他的定位發表了不少意見 : 如今商品以上市 : 以日本首週12萬。 英國首週3名。德國18名的成績來看 : 不能說很完美 : 不少人也開始對labo銷售好壞提出了看法 : 大家有沒有興趣來挑戰先知。預測一下labo未來的銷售發展 : 來提一下個人看法 : 由於任天堂首批出貨太多。所以下個月財報數據大概沒啥參考性(財報公布的是出貨量) : 第一波出貨都不值得賣不賣得完 : 所以把目標訂在...10月財報好了。 發售後6個月 : 到時大家覺得labo日銷/世界出貨會是多少? : 各位主機串銷售大師有沒有興趣挑戰看看? : 我先來 : 25萬/ 150萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.120.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525664275.A.5ED.html

05/07 11:42, 6年前 , 1F
醒醒吧 你只是Niantic粉而已
05/07 11:42, 1F

05/07 11:47, 6年前 , 2F
然後跟Virtual BOY一樣變任家黑歷史
05/07 11:47, 2F

05/07 11:48, 6年前 , 3F
有夢最美 獨立圈單幹一個平台沒啥好事
05/07 11:48, 3F

05/07 11:51, 6年前 , 4F
1樓XDDD
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05/07 11:58, 6年前 , 5F
想作獨力生態圈的前提,你要是容易開發的主流平台..
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05/07 11:58, 6年前 , 6F
紙箱試場看起來一點都不主流阿XDD
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05/07 12:12, 6年前 , 7F
反串的就別理他了
05/07 12:12, 7F

05/07 12:26, 6年前 , 8F
真的有nia粉嗎? XD ingress辦台灣MD幾乎都抱怨
05/07 12:26, 8F

05/07 12:51, 6年前 , 9F
啊你買了沒
05/07 12:51, 9F

05/08 10:59, 6年前 , 10F
人家在go出之前就辦好帳號了 根本先知
05/08 10:59, 10F
文章代碼(AID): #1QxyeJNj (C_Chat)
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