Re: [閒聊] 《世紀帝國》的升城速度有多重要?
※ 引述《boyo (腦科學先生)》之銘言:
: 那是18年前AOC1.0台灣人的玩法
: 綠阿城快區 大陸禁封海 總之打這兩種就是要上城堡才能出兵打
: 另外還有黑森林帝王開打跟無海牧地 不過那不提
: 一開始這套會流行是因為城堡時代後兵種變多遊戲性變高 就這樣而已
剛好說反 城快我自己也打了接近10年 你真的打不限之後才會知道世界有多大
城快無聊的要命 拿綠阿城快來說好了 不外乎幾種打法
1.馬爆(匈奴、中國最強) 2.羽毛(限定馬雅) 3.馬弓(限定匈奴) 4.槍弩(極少)
就這四種打法再換 文明自選就匈奴馬雅中國在選 有時候雞掰的土和西會出現
其他波斯蒙古偶而出現 其他文明通通弱勢
大陸禁封海 文明 96%匈奴 1%日本 1%波斯 1%賽耳特 1%其他
然後打法 95%馬爆 5%槍弩
1.0c到現在的不限打法 文明大家全部隨機 因為這樣才好玩
打法我隨便舉拉 現在常見的打法
1.斥侯開局 (除了南美國外 通通可用 但分馬國和弓國 弓國偏好打第三種)
2.裝甲開局 (全文明可用 連最廢的薩拉森都可以以下剋上)
3.步弓開局 (全文明可用)
3.3棒棒跳封建或跳城堡 (地形好打跳封建 地形好到靠北可以跳城堡)
4.前置槍矛 (對控制力有信心的人用 拜占庭大絕招)
5.黑暗時代大棒棒 無限民兵爆 (少豬少資源 或是想虐人用)
6.純塔 (韓國西班牙大招 對方地形不好時用)
7.裝甲塔 (最具威力打法 投資報酬率高 風險打)
8.老鷹開局 (南美限定最雞掰打法)
以上都還只是封建時代而已 跳到城堡時代打法更多元
什麼時候開上城堡 什麼時候停軍事 都是很關鍵重要的
所以你有時候會看到 兩個人打到30幾分還沒上城堡
有時候兩人20幾分就上城堡
詳細可以看現在的主流打法 http://www.aoetw.com/starbatt.php
: 當時幾個連線論壇(武道/樂戰/新彩/魔法) 除非要pk的都是這樣打
: 現在Steam上主流的不限打法 反而很少人打
: 綠阿城快要拚速度還是後續資源最大 都有固定的升級流程
: 那是當時有人跑OR算出來的 就是第幾個村民出來做什麼事情那套
現在也是而且更精細 配置比以前細膩更多 以前就無腦馬爆 還需要管什麼資源調配?
是要調配 但絕對沒有現在要求的高 打法細膩如下
不限打法>綠阿城快>大陸禁風海>>>>>>>黑森林50分
無海牧地又是另一張更特殊的地圖 狂吃運氣 個人認為比綠阿需要的技巧還高
: 最先AOK時代是27+3 AOC出來後有匈奴變成26+2或25+2 匈奴馬爆
: 後來拚速度 又有蒙古超城快20+2/阿茲僧快21+2
: 從原本的18分->16分底->15分->14分 大概到13分半就是極限了
: 帝王的話通常拚城堡兵+巨投 比如25分半 土耳其這種
: 其他硬幹會被城堡時代兵種幹爆
: 不過擴展包不知道買到哪裡了 非洲王朝跟遺忘帝國都買了
: 現在又有新的什麼拉惹崛起 Orz
回到正題 你說速度重要嗎 當然重要 說真的升級配置就是基本功
一個世界頂尖高手 以Viper來說好了
和一個世界排名300的一般高手 你知道嗎 他們的升級速度是一樣的
所以升級只是基本功 只能說 嗯 你會玩
後面的控兵、意識才是最重要的 尤其是意識 世紀帝國最難練的東西
升級不好 還沒開打就輸給自己了
入門門檻拉 打不限的標準21~22p 一定要能點封建
封快沒人在看時間的
城快就26+2 15:30左右上城堡
有興趣可以來 世紀帝國專題網站看看 現在流行什麼
http://www.aoetw.com/index.php
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#1EFf0mR6 (Army-Sir)
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你講的很中肯 但是很傷人 11 綠阿城快怎麼流行的 我不太懂
因為我玩的時候 已經流行一陣子了 但後來更限制出黑森林50分打法
超級無敵龜 50分才開法 那群人就是在綠阿混不下去 跑去黑森林發展出來的
前面50分專心經濟 後面專心軍事 然後享受更弱的人 捧他 :哇 神手 高手 萬三欸!
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