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討論串[閒聊] 《世紀帝國》的升城速度有多重要?
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者cito (シト)時間7年前 (2018/05/05 11:03), 編輯資訊
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預設地圖集裡面沒綠阿. 設計上比較接近阿拉伯. 然後幾個資源比較穩定. 其他部分就是改為綠底. 玩家程度上不需多應變. 就像大陸禁封海黑森50. 營運時間拉長較省力氣. 多點人玩是他們重視的. 版本限制規則配合要求. 從現在看那些都可笑的. http://i.imgur.com/bTI9dj5.pn
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推噓16(16推 0噓 0→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者cito (シト)時間7年前 (2018/05/04 20:29), 7年前編輯資訊
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簡單來說匈奴不蓋房太威好起手. 變化越多打法不符部分玩家期待. 綠阿升級穩定制式化很多人喜歡. 變只打城快為了要讓人好上手練. 這種玩法流行也導致這遊戲沒落. 熟練升級過程難登電競比賽殿堂. 結果只會嘴當時曾政承世界冠軍. 然後根本不在乎有沒有他的精神. 這遊戲不只有升城沒去挑戰更多. 一堆特定玩法
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者yokann時間7年前 (2018/05/04 18:41), 編輯資訊
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其實我真的想過這件事耶. AOC地圖那麼多張. 最後被搞到剩一兩張可打. 不就是因為懶人嗎?. 理論上隨機地圖的資源配置是固定的. 扣掉運氣成分 公平度應該還過得去. 但因為很多原因 怕人家打小船 怕人家封建插塔. 怕人家蓋木牆馬不能屠殺村民. 所以衍伸出一堆限制. 當限制多了 優勢種族當然就那幾家
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者ofpurity (love ?)時間7年前 (2018/05/04 18:09), 7年前編輯資訊
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剛好說反 城快我自己也打了接近10年 你真的打不限之後才會知道世界有多大. 城快無聊的要命 拿綠阿城快來說好了 不外乎幾種打法. 1.馬爆(匈奴、中國最強) 2.羽毛(限定馬雅) 3.馬弓(限定匈奴) 4.槍弩(極少). 就這四種打法再換 文明自選就匈奴馬雅中國在選 有時候雞掰的土和西會出現. 其他
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推噓5(6推 1噓 1→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者cito (シト)時間7年前 (2018/04/30 00:14), 7年前編輯資訊
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正確說比升城只把世紀制式化. 想當初曾政承打的也不是城快. 問題是阿拉伯又封快門檻太高. 為了讓遊戲普及創造限制玩法. 啥版本問題又為了省事全1.0a. 有看世界賽的都知當時比1.0c. 那個版本以前一直是禁忌話題. 些許人挑戰了都會被群起攻之. 問題是出在玩家只要有場可玩. 問題的解法是解決提問題
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