Re: [閒聊] Sdorica心得

看板C_Chat作者 (nowhere to be)時間6年前 (2018/04/21 00:36), 編輯推噓7(7024)
留言31則, 10人參與, 6年前最新討論串5/37 (看更多)
目前玩覺得沒這麼不堪,就是比較吃首抽,這點手遊應該都差不多, 目前兩次10連抽到紫碎牙,紫刃,單抽賽到紫實驗體, 套路就變成 (1) 實驗體+蒂卡,實驗體集四消光束砲,蒂卡補血強化消負面狀態, 只要集滿一砲就幾乎掃場,爽度挺高, (2) 碎牙+安潔莉娜,幾乎全靠碎牙單消,安潔單消,一回合打三發,無腦又無視站位 雖然是轉珠,但是大多時候不需要四消,比較重視出招的策略 如果抽到的腳色配合度很差,可能遊戲體驗就差很多 ※ 引述《Zeeslan (大叔見習)》之銘言: : 哈囉 我也來分享一下 : 我沒有參與封測 不過當時看到宣傳影片感覺畫面很漂亮很炫 : 昨天就一直在刷APP Store 載了結果昨天太忙根本沒玩 : 忙完大概12點多要玩伺服器炸掉 所以今天起來大概玩了一整天大概8小時 : 目前等級大概27 主線第四章 每日清完 : 故事我比較沒差 看看而已 : 抽角的模式比較韓系 角色不多 但就是要抽好幾隻才會強 : 目前我覺得石頭給得滿小氣的 以剛開服的遊戲來說啦 我玩到現在只有10連一次 : 我想說說玩起來的感覺 : 個人覺得遊戲概念不錯 但是節奏感很差 : 隊伍很明確就是要你分坦補輸出 簡單明瞭 你每個種類都挑一隻就是 : 不過反過來說就沒有甚麼黑科技 感覺受限 : 消珠邏輯甚麼倒是還好 1/2/4消分別有不同技能讓這遊戲有比較要動腦 : 不過這種消法會強迫你有時候要連續單消好幾次 很拖節奏 : 有時候敵人的攻擊動畫又很長 輪到怪攻擊你就得等他秀完 很拖心理上的節奏 : 走路我倒是無所謂 我之前玩克魯賽德走很多路了 : 不過波跟波之間會重置我真的是很受不了 : 可能這一波我盾都已經疊好 強化上好 然後下一波我又要重新疊 暖機什麼都要重來 : 上一局盤面沒理好又得單消單消 然後做出來的combo下回合又沒了 : 這遊戲也不會連消 不會像神魔會掉珠之類消了又消 感覺就是搔不到癢處 : 感覺你盤面很猛 但是你還是得慢慢消 中間又穿插敵人很長的攻擊動畫 每波重置 : 玩起來有一種不暢快的感覺 : 有人提到這遊戲做了四年 我覺得滿合理 畢竟人設/動畫/畫面/概念真的不錯 : 但是玩起來真的有種舒展不開的感覺 不過也許這就是這遊戲該有的效果吧? : 至於到底好不好玩嘛 還行吧 不覺得不好玩就是 : 喔 還有 : 這遊戲超耗電 我用iPhone SE 玩一下60幾%就沒了 不知道是不是我手機的問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.192.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524242183.A.D26.html

04/21 00:43, 6年前 , 1F
也沒多吃首抽吧,我刷都沒刷R/N角技能配一配照輾
04/21 00:43, 1F

04/21 00:44, 6年前 , 2F
用窄窄兩排魂格當操作區+沒有連鎖助定限制他遊戲性
04/21 00:44, 2F

04/21 00:44, 6年前 , 3F
*注定
04/21 00:44, 3F

04/21 00:45, 6年前 , 4F
結果只是操作比較搞剛的回合制 爽快感還不足
04/21 00:45, 4F

04/21 00:46, 6年前 , 5F
真的不懂兩排的設計到底是哪個天才提的= =
04/21 00:46, 5F

04/21 00:47, 6年前 , 6F
可是實驗體我覺得好軟 
04/21 00:47, 6F

04/21 00:47, 6年前 , 7F
因為這不是轉珠,是”招式表”
04/21 00:47, 7F

04/21 00:47, 6年前 , 8F
可以在遊戲內看他Credit 我大概猜得到是誰
04/21 00:47, 8F

04/21 00:48, 6年前 , 9F
對啊,其實就普攻-小招-大招
04/21 00:48, 9F

04/21 00:48, 6年前 , 10F
然後讓你依照盤面有很多按鈕被鎖起來
04/21 00:48, 10F

04/21 00:48, 6年前 , 11F
別把它當轉珠看就好,角色招式的互補比較重要
04/21 00:48, 11F

04/21 00:49, 6年前 , 12F
當色魂成梅花排列的時候除了單消也沒辦法微調
04/21 00:49, 12F

04/21 00:49, 6年前 , 13F
講策略性結果又在最關鍵的地方丟個運氣檢定
04/21 00:49, 13F

04/21 00:49, 6年前 , 14F
有根本上的設計矛盾
04/21 00:49, 14F

04/21 00:55, 6年前 , 15F
拿CQ來比較 兩排除了比較複雜以外根本沒有優點 從3消
04/21 00:55, 15F

04/21 00:55, 6年前 , 16F
變方塊根本就是徒增限制
04/21 00:55, 16F

04/21 01:12, 6年前 , 17F
可以隨意拉相連四魂 整體的感覺會好很多
04/21 01:12, 17F

04/21 01:13, 6年前 , 18F
我看好未來拓展成三排的可能性(?
04/21 01:13, 18F

04/21 01:19, 6年前 , 19F
三排,橫向四消都是去年講過的東西...製作人謎之堅持
04/21 01:19, 19F

04/21 01:20, 6年前 , 20F
我是覺得封測期間還沒打算大改也不算不能理解,做四年了
04/21 01:20, 20F

04/21 01:20, 6年前 , 21F
先弄個穩定的版本出來回收成本再說,但至少這風格跟玩法
04/21 01:20, 21F

04/21 01:21, 6年前 , 22F
我覺得拓展性是有的,看做不做而已
04/21 01:21, 22F

04/21 01:22, 6年前 , 23F
招式只有設定1 2 4魂 所以不正方形不行 除非多3魂選項
04/21 01:22, 23F

04/21 01:23, 6年前 , 24F
不知道封測的狀況 不過看起來要全部翻新一次吧
04/21 01:23, 24F

04/21 01:32, 6年前 , 25F
現在別說能否回收四年開發費,會不會砸招牌都是問題
04/21 01:32, 25F

04/21 01:33, 6年前 , 26F
我是不認為有砸啦XD
04/21 01:33, 26F

04/21 01:33, 6年前 , 27F
御三家和公主其實就很不錯了 歐證感覺反而沒有比較泛用
04/21 01:33, 27F

04/21 01:36, 6年前 , 28F

04/21 01:36, 6年前 , 29F
我覺得好笑的是,如果當初四消不能橫的是因為一定要正方
04/21 01:36, 29F

04/21 01:36, 6年前 , 30F
型,那現在都改成消魂了總可以橫的四消了吧
04/21 01:36, 30F

04/21 08:09, 6年前 , 31F
紫色藍色不是SR或SSR角的意思,而是進化過的角色
04/21 08:09, 31F
文章代碼(AID): #1QsXS7qc (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QsXS7qc (C_Chat)