[討論] 坦白說駕駛艙放頭部其實應該是主流設計吧

看板C_Chat作者 (鈴平ひろ)時間6年前 (2018/04/14 21:39), 6年前編輯推噓55(60574)
留言139則, 56人參與, 6年前最新討論串1/4 (看更多)
鋼彈用頭部駕駛艙的有 里克迪亞斯 跟 沙薩比 除此之外幾乎沒有相同的設計 看起來好像很不安全 實際上交戰距離一遠誰跟你打哪個部位都是一砲死 當然從人的觀點來看駕駛艙放心臟結構比較安全牢靠 可是把駕駛艙放頭部好處實在很多,胸部跟腰部可以塞很多動力裝置 頭也可以放很多觀測裝置節省管線長度 現實生活中戰鬥機也沒有為了顧安全把駕駛艙放尾巴的 為甚麼機設不向這個方向看齊呢? --     Believe, believe, there's magic here tonight... Believe, believe!   -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1523713166.A.BFE.html

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一樣就不潮了
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我比較好奇為啥一定要做頭部
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首先你要問的是為什麼機器人要有頭
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沙薩比潮到出水你跟我說不潮? 嗯,把這些東西集成到頭部比較美觀吧,無頭戰士能看嗎wwwwwwww       ※ 編輯: hazel0093 (118.165.89.175), 04/14/2018 21:41:43

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尾巴會噴火很熱
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不是頭就是胸
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超級系
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紅蓮羅嚴表示
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why not遠程遙控
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頭根本不必要 做成刑天的樣子也比較強
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能不能看你說得算喔
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放胯下R
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恕我冒昧 我在玩雷霆任務(1995)的時候你出生了沒
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無頭戰士能看嗎 我只能說這問題取決於你有沒有審美觀
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頭部要放雷達感應裝置好爆 而且裝甲那麼薄一不小心就
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爆了
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如果真的有人做出鋼彈,架勢艙比較可能在鼠蹊部
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逆A放胯下 而且還透明的
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如果鋼彈真的以人體工學來運動,鼠蹊部是唯一一個不會
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晃動,適合人員駕駛的地方
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其實放腳板最好 蓋住在地面打不到 平常也可以活動閃避
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連腳都不用了 哪需要頭
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逆A除了在鼠蹊部而且駕駛艙還做得像老二
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放頭部,脫離逃走的機率比較高?
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放腰部走路時都晃得厲害了,放頭部是想直接搖成粉紅奶昔
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嗎?
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十年前左右的空想科學大戰就告訴大家駕駛放頭會死很慘
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不過里克迪亞斯跟沙薩比和夜鶯都是宇宙機 放頭部還好吧
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真實觀點可能主流是鋼球
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空想科學大戰是強調只要你想開機器人就很慘吧XD
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你到底想講實用還是講美觀
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有一派是放在後頸、但是操作的機體是有機物不是機器
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GN-X的駕駛艙也是在胯下
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eva和巨人嗎樓上?
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放頭部還有一架吉翁克
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裝甲問題好嗎…頭部裝甲薄成那樣,你敢坐?
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還有 61 則推文
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沒有空氣阻力與重力 調整姿勢需要的時間都是一樣 除非球形
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朝一邊就好啊 鋼球就是頭上一管砲而已
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調整姿勢的需求較小 不然就佔不到優勢
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你是打算做成沒彈頭的飛彈 整個機體內都只塞推進藥?
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朝一邊的話 那麼球型轉向效率差的問題就會讓他瞬間淘汰
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其實球型根本就沒有調整姿勢的問題 因為各方向披彈面積都
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一樣 但是長條型有調整姿勢的必要
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你只考慮被打 不考慮打人了阿XD
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如果做出成球形鋼球 那麼確實放頭部就是主流了
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如果論攻擊 鋼球頭上那管砲應該是可以轉向的..
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但是作戰還是有面敵面啊 所以還是要轉向 除非整顆都面敵面
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魔獸名言 死人沒有DPS...哈哈 長條型確實在接觸戰有優勢
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都有全周天螢幕了那需要再裝觀測裝置
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但是近身戰就變成球體會比較好了
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應該說是作戰或防守吧 如果作戰長條有利 如果防守球型有利
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正面直徑10公尺長條跟直徑10公尺圓球哪個受敵面小?
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所以球形適合做為 要塞或哨兵單位做定點的防守
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一年戰爭除了特別機體,絕大部分的機體被主要手持武器打到
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都滿慘的
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作戰則是採用長條的戰機
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連後期出現的高級量產機,都還是會被薩克機槍隔一段距離還
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打穿駕駛艙
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我覺得長條型的是適合長距離戰鬥 直線運動披彈面積小
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現實的戰機追尾戰都是咬到尾巴贏一半
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被咬的那個只能防守 但如果Z鋼vs鋼球嘛...我也不知道@@
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也許鋼球會死於非主角駕駛XD?
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以前玩SDGO的時候 鋼球真的很難瞄 飄來飄去=__=
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不過也因為C機的關係 幾乎抓到一輪就爆了
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指揮艇組合!
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我覺得像魯魯修放背後 還可以彈射不錯阿
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怕死請用遙控 遙控才是主流設計
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遙控要看,有些被米粒影響owo
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居然沒出現光束武器剛球?
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如果不想放裝甲比較厚的胸部的話我覺得駕駛艙要有逃生
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功能或有動力比較好,像核心戰機那樣
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04/15 00:44, 6年前 , 135F
沙薩比是鋼彈逆
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04/15 00:59, 6年前 , 136F
空想科學有些也是錯的不要太認真
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04/15 08:07, 6年前 , 137F
不是 幾乎沒有.
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04/15 08:42, 6年前 , 138F
乾脆遙控的就好了 最安全
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04/15 12:23, 6年前 , 139F
各部位與機身中心的距離最短
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