Re: [18冬] 爆肝工程師 - 佐藤怎麼感覺弱弱的
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 都300級了,面對一群低等怪,
: 應該是閉著眼睛平A都能掃光,站著不動都能靠自回補滿血的狀態,
: 怎麼感覺佐藤打起架來都沒有那種300級的餘裕
: 是:
: 1.謹慎。畢竟是異世界,有很多未知事物與設定,所以小心為上
: 2.動畫改編不佳。遺漏了部分橋段與說明才讓佐藤看起來非常遜
: 3.佐藤還不太熟悉戰鬥。所以打起架來彆手彆腳,之後就會輾壓
: 4.設定不同。這遊戲並非靠著等級就能走跳,有可能被低等幹死
: 哪個原因才是正確的?
文庫版有一段有給比較中肯的評論
就是速成的勇者
簡單說的感覺就是金手指開掛屬性全滿
技能熟練度也是一學就上手
可是心技體三部分,心的部分並沒有跟上應有的水準
有些網路遊戲會有甚麼lv50創角之類的,有玩過得大概就知道這種感覺
技能跟屬性都上去了,連神裝都給了,可是菜鳥本身技巧就不足,雖然
平A可殺怪,但看起來就是有點彆扭。
無論玩甚麼RPG遊戲,對技能施放的熟練更需要的是節奏與心態的調
整,這不是屬性、技能等級或熟練度可以輔助的。連用滑鼠跟鍵盤操作
的MMORPG都能給人這種感覺了,爆肝的世界觀表現出這種彆扭也不奇怪
。
給你再多超強技能,如果你本身沒有適當的訓練,就算會遇到危急時或
戰鬥時,你也不一定會想到要用。
其實根據文庫版的劇情之後這種狀況會少恨多,所以我覺得應該是3.。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 編輯: hermis (114.34.53.233), 03/19/2018 13:31:42
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