Re: [閒聊] 任天堂到底是保守公司還是創新公司?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 看到任天堂相關討論的時候,有時候會看到有人說「任天堂就是個傳統日本公司,作風保
: 守。」,但有時候又會看到「這麼有創意的點子,只有任天堂才辦得到。」
: 任天堂一下很保守一下很有創意,搞得我好混亂啊啊啊啊!!!
: 任天堂到底是保守公司還是創新公司?
前陣子入手PS4跟借到Switch來玩
我真心覺得目前四家遊戲平台公司都是蠻厲害的
所謂的四家遊戲平台公司是
SONY MS 任天堂 跟 Valve (Valve的Steam Machine其實跟遊戲機的界線已經很模糊了)
(其他的公司或多或少也有想做平台商這塊,但很難看到有啥大的發展)
以目前我的感受來說 其實Console Game這塊在遊玩的成本根本就是便宜到爆炸
隨便手游一個中度課金的玩家,一年所課的金額大概遊戲機全平台制霸都沒問題
多出來的金額都可以玩到你叫不敢
像我看同事玩 手游RO、魔靈招喚還有天堂M 這種看起來真的很糞的遊戲
平均一年下來總金額大概是6~7萬,還不含一些爽玩就玩的手游課個幾百幾千那樣
當然以一個上班族來說其實這個金額在娛樂上不算多就是了
所以說遊戲機貴嗎?其實是相對便宜又爽快的
就像是看電影一樣,花個兩三百就能夠爽個兩個小時
拉回來講任天堂算保守公司嗎?
如果四家公司目前的市場策略看起來
Vavle則是想用既有的PC硬體來營造出大一統的購買平台
SONY其實是複製Apple在iDevice的相容模式、加強模式和App Store的購買商業模式
MS當然也走這一套(應該說這個趨勢)也看的出來想額外發展更多商業模式讓玩家買單
但大家似乎不買單就是了
任天堂則是始終如一的訂製自己想要需要的硬體平台,三廠創意想在上面發揮只能追著跑
這樣看起來我覺得最保守的反而是SONY
說不定這種相容模式,就算出PS4 Pro2也不太意外
遊戲廠就是做在一款遊戲內做符合多種效能等級的畫面來滿足各個PS4 series玩家
反正時間到了效能不足就是逐漸讓市場跟玩家自然淘汰
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我覺得XBOX這個世代不能賣得很好其實蠻可惜的
畢竟MS算是語言在地化走得早的
只是從這幾年MSN開始、XBOX到WIN10,完全看不出來MS到底是想吃什麼
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我想下一階段對遊戲商的藍海應該是跨平台的對戰
最近的要塞英雄的iOS/Android未來能跟PC/PS4/XBOX/Steam對戰
一瞬間我還以為是假新聞XDD
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