Re: [閒聊] 任天堂到底是保守公司還是創新公司?

看板C_Chat作者 ( )時間6年前 (2018/03/15 21:49), 6年前編輯推噓6(7126)
留言34則, 8人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 看到任天堂相關討論的時候,有時候會看到有人說「任天堂就是個傳統日本公司,作風保 : 守。」,但有時候又會看到「這麼有創意的點子,只有任天堂才辦得到。」 : 任天堂一下很保守一下很有創意,搞得我好混亂啊啊啊啊!!! : 任天堂到底是保守公司還是創新公司? 前陣子入手PS4跟借到Switch來玩 我真心覺得目前四家遊戲平台公司都是蠻厲害的 所謂的四家遊戲平台公司是 SONY MS 任天堂 跟 Valve (Valve的Steam Machine其實跟遊戲機的界線已經很模糊了) (其他的公司或多或少也有想做平台商這塊,但很難看到有啥大的發展) 以目前我的感受來說 其實Console Game這塊在遊玩的成本根本就是便宜到爆炸 隨便手游一個中度課金的玩家,一年所課的金額大概遊戲機全平台制霸都沒問題 多出來的金額都可以玩到你叫不敢 像我看同事玩 手游RO、魔靈招喚還有天堂M 這種看起來真的很糞的遊戲 平均一年下來總金額大概是6~7萬,還不含一些爽玩就玩的手游課個幾百幾千那樣 當然以一個上班族來說其實這個金額在娛樂上不算多就是了 所以說遊戲機貴嗎?其實是相對便宜又爽快的 就像是看電影一樣,花個兩三百就能夠爽個兩個小時 拉回來講任天堂算保守公司嗎? 如果四家公司目前的市場策略看起來 Vavle則是想用既有的PC硬體來營造出大一統的購買平台 SONY其實是複製Apple在iDevice的相容模式、加強模式和App Store的購買商業模式 MS當然也走這一套(應該說這個趨勢)也看的出來想額外發展更多商業模式讓玩家買單 但大家似乎不買單就是了 任天堂則是始終如一的訂製自己想要需要的硬體平台,三廠創意想在上面發揮只能追著跑 這樣看起來我覺得最保守的反而是SONY 說不定這種相容模式,就算出PS4 Pro2也不太意外 遊戲廠就是做在一款遊戲內做符合多種效能等級的畫面來滿足各個PS4 series玩家 反正時間到了效能不足就是逐漸讓市場跟玩家自然淘汰 -- 我覺得XBOX這個世代不能賣得很好其實蠻可惜的 畢竟MS算是語言在地化走得早的 只是從這幾年MSN開始、XBOX到WIN10,完全看不出來MS到底是想吃什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.83.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521121769.A.92C.html

03/15 21:51, 6年前 , 1F
咦?在地化我以為大家唯一推薦索尼耶?
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03/15 21:53, 6年前 , 2F
你怎麼會拿Steam Machine來比?
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03/15 21:53, 6年前 , 3F
早期XBOX最早吧,那時候PS2還沒有統一的開發工具y
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03/15 21:53, 6年前 , 4F
最保守是SONY? PS3表示:
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03/15 21:53, 6年前 , 5F
每家都是自做自爽,反而MS開發工具最統一最有做語言
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03/15 21:54, 6年前 , 6F
XBOX哪有賣不好........ = =
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03/15 21:54, 6年前 , 7F
在地化的條件,PS2那時期各家的中文化都靠自己硬幹
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03/15 21:54, 6年前 , 8F
今年E3看好微軟 跑去外面自己搞好像想搞個大的
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03/15 21:54, 6年前 , 9F
給你講的好像賣很差
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03/15 21:54, 6年前 , 10F
微軟想做大一統 手機平版PC遊戲機 通通都跑同一個OS
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03/15 21:54, 6年前 , 11F
我是覺得XBOX沒有賣得很好啊,應該說比預期市占差
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03/15 21:54, 6年前 , 12F
不過微軟主要是做手把,XBOX是順便
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03/15 21:54, 6年前 , 13F
統到後面的結果 就是手機已經直接退出作業系統這塊
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03/15 21:55, 6年前 , 14F
然後目前遊戲機的成績也是三家最差的
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03/15 21:56, 6年前 , 15F
Steam Machine只是個試金石,其實重點還是在他的購買
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03/15 21:56, 6年前 , 16F
購買啥?
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03/15 21:56, 6年前 , 17F
平台讓各大廠商能在PC上無痛讓玩家線上購買吧
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03/15 21:57, 6年前 , 18F
抱歉我記錯,全球銷量XBOX ONE是很差沒錯
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03/15 21:57, 6年前 , 19F
你講的那個STEAM早就有了阿,跟steam machine無關
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03/15 21:58, 6年前 , 20F
不過完全不覺得可惜
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03/15 22:00, 6年前 , 21F
拉Steam Machine進來講倒不是要跟她和其他的平台比的
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03/15 22:01, 6年前 , 22F
意思,而是Steam Machine其實模糊了遊戲機跟PC的界線
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03/15 22:01, 6年前 , 23F
至於我所說的平台商大致上就是這四家經營的吧
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03/15 22:02, 6年前 , 24F
呃 反正現在早就沒有遊戲公司只針對單一平台開發了吧 就
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03/15 22:02, 6年前 , 25F
連硬體架構也差不多了
03/15 22:02, 25F
我想下一階段對遊戲商的藍海應該是跨平台的對戰 最近的要塞英雄的iOS/Android未來能跟PC/PS4/XBOX/Steam對戰 一瞬間我還以為是假新聞XDD

03/15 22:03, 6年前 , 26F
SWITCH跟其他兩家還是差比較多
03/15 22:03, 26F

03/15 22:04, 6年前 , 27F
360初期有推中文化啊 還找了不少日系遊戲
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※ 編輯: kojiro0531 (122.146.83.81), 03/15/2018 22:10:15

03/15 22:19, 6年前 , 28F
說來是日本那兩家在PS4和NS都放棄投入太多成本在晶片自研了
03/15 22:19, 28F

03/15 22:19, 6年前 , 29F
搞奇異架構根本吃力不討好 找現成半客製專心經營遊戲就夠了
03/15 22:19, 29F

03/15 22:20, 6年前 , 30F
微軟錢很多,沒關係,所以又找AMD弄個天蠍晶片
03/15 22:20, 30F

03/15 22:27, 6年前 , 31F
任天堂是很保守的公司啊,遊戲性和創新都是他們非常保守地在
03/15 22:27, 31F

03/15 22:27, 6年前 , 32F
堅守的傳統。
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03/15 22:28, 6年前 , 33F
按錯,等下推回來QQ
03/15 22:28, 33F

03/15 22:44, 6年前 , 34F
補推
03/15 22:44, 34F
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