Re: [討論] 為什麼會有"冷門神作"這種東西?
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 如題,
: 一個作品如果真的很好,
: 在這資訊流通快速的時代應該很快就傳開來了。
: 就算當下沒有造成轟動,
: 過一陣子也會變成大家推薦的口袋名單才是。
: 那為什麼還會有所謂的"冷門佳作"?
: 比如說: 死亡遊行 蟲師 永生之酒...等
就單純在小眾中的好作品,而不是大眾化主流的流行作品。
其中不少都是大家都知道很好,但多數人不會去碰的作品。又或著多數人聽都沒聽過。
拿遊戲來看......
像EVE這遊戲不少人都有印象,但實際在玩的人數很少,不到十萬,我記得最顛峰時是4萬
多人吧!
Factorio也是高評價作品,但說穿了就是設計產線,有約百萬人買了但實際在玩不知。
RimWorld是簡化的矮人要塞,之前才在慶祝賣出百萬套。
Dominions 剛出5代,是一個當神的遊戲,內容很複雜。像是一個單位一個人物表,其它遊
戲中因為是雜魚而一群算一單位的小兵在這遊戲也都是單獨算,有各種不同的屬性和狀態
,還會受各種不同的傷......等。入門難度高,知道的人少,但一直有一群堅定玩家在。
Tales of Maj'Eyal 算是最早出現的 Rouge-like 遊戲之一,作者一直有在開發,變化性
高,職業也多。但我想大家最熟的 Rogue-like 遊戲叫暗黑破壞神系列....
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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