Re: [閒聊] 有什麼效能需求超高的手遊嗎消失

看板C_Chat作者時間6年前 (2018/02/05 11:49), 6年前編輯推噓15(17295)
留言114則, 15人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《cake51640 (uuuu4ni)》之銘言: : 嗨嗨 : 因為我不太玩手機遊戲 : 只有偶爾跟朋友玩的freefire : 然後看到有些遊戲跑不動的文章 : 不曉得真的有很吃效能的遊戲嗎 : 那種s820以上才跑的動,或者畫面很美的 : 因為我想為了讓每個人都可以玩還是很少有那種遊戲吧 : 可否分享一下 現在PC也開始手機化,一些以前手機專屬的東西開始普及到PC http://3c.ltn.com.tw/news/32707 外加醫生有交代 http://www.cna.com.tw/news/ahel/201801210061-1.aspx 所以未來「很吃效能的手遊」應該是會減少很多,畢竟遊戲堅持出在手機平台上其實並沒有什麼意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.92.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517802568.A.1CB.html

02/05 11:51, , 1F
呃…這篇的意思是…
02/05 11:51, 1F

02/05 11:51, , 2F
1. 跨平台遊戲不算手遊
02/05 11:51, 2F

02/05 11:51, , 3F
2. 用模擬器在別的平台執行也不算手遊
02/05 11:51, 3F

02/05 11:51, , 4F
02/05 11:51, 4F
不是,應該說廠商競相把資源集中在手遊這個籃子裡的情況可能會有所改善

02/05 11:57, , 5F
PC手機化,所以手遊就不吃效能了,這是在說三小
02/05 11:57, 5F
意思是比較吃資源的遊戲,廠商很可能就不做手遊了 很多遊戲做成手遊,其實純粹是廠商想趕流行賺一波,實際上並不適合手機執行 如果PC一樣方便攜帶,那出手遊做什麼

02/05 11:58, , 6F
平行世界是真的存在的
02/05 11:58, 6F
看得出平行世界的中文文法也跟這裡不一樣,建議您還是快回去吧

02/05 12:04, , 7F
所以手機支援搖桿,但手遊支援搖桿的多嗎?
02/05 12:04, 7F

02/05 12:06, , 8F
怎麼一堆人看不懂樓主在說啥= =
02/05 12:06, 8F
正常現象,敝人行文跟一般人閱讀習慣不是很相同,沒有從頭到尾看完再思考一下大概高達八成都會理解錯誤 看得懂表示您是聰明人,未來不可限量(?)

02/05 12:07, , 9F
同理就算用手機硬體作PC,第一用的不是安卓等手機os,
02/05 12:07, 9F

02/05 12:07, , 10F
沒辦法跑手遊,第二,手遊廠不會放棄廣大手機而去支
02/05 12:07, 10F

02/05 12:07, , 11F
援小市場
02/05 12:07, 11F
市場大小不是固定不變的,以前智慧手機也被視為小市場 如果認為市場大小固定不變,就很難理解我講的概念

02/05 12:08, , 12F
Apple TV沒啥手遊支援,也是這個原因
02/05 12:08, 12F

02/05 12:09, , 13F
手機就是掌上型電腦,PC作成跟手機一樣方便攜帶跟手
02/05 12:09, 13F

02/05 12:09, , 14F
機有87%像你知道嗎
02/05 12:09, 14F
PC跟手機架構不同喔,光用的cpu就不一樣 上面新聞貼的是有調整過,印象中intel有打算研發類似技術

02/05 12:16, , 15F
手機作成PC大小,我為啥不玩遊戲已經出很多的PC遊戲、
02/05 12:16, 15F

02/05 12:17, , 16F
PC作成手機大小,我幹麻不玩遊戲已經出很多的手機遊
02/05 12:17, 16F

02/05 12:17, , 17F
戲?
02/05 12:17, 17F
我的重點從來都不是「已經」,因為「已經」會改變 智慧型手機崛起前,也是很多OLG「已經」出在PC平台上,但不影響智慧手機和app的普及 所以前面E大說很多人不知我在講啥,跟這也有很大關係 就說了是「未來」了,怎麼還講「已經」呢

02/05 12:19, , 18F
你的論點接近的就是用PC跑安卓模擬器,但早就有人用
02/05 12:19, 18F

02/05 12:19, , 19F
但不多
02/05 12:19, 19F
錯了,我的意思是手遊在遊戲市場佔比有可能降低

02/05 12:21, , 20F
PC跟手機架構不一樣是大家早就知道不需要,當作基本
02/05 12:21, 20F

02/05 12:21, , 21F
邏輯不需討論的點好嗎?
02/05 12:21, 21F
那你前面又說「手機就是掌上型電腦」不是等於意圖混淆兩者嗎 現代手機是一種電腦是基本邏輯,根本無須討論,等於說你講這個才是多此一舉

02/05 12:23, , 22F
你還是好好訓練自已的說話邏輯吧,太跳躍沒人看的懂會
02/05 12:23, 22F

02/05 12:23, , 23F
過的很辛苦
02/05 12:23, 23F
怎麼個跳躍法,請解釋 解釋不出來的話,那跳躍的可能是你自己

02/05 12:28, , 24F
還一副看不懂我文章的人都是白癡的態度…
02/05 12:28, 24F
事實上是看不懂的人喜歡嗆別人白痴,誰先動手請搞清楚

02/05 12:29, , 25F
把PC作成平板,然後說他不是平板= ="
02/05 12:29, 25F

02/05 12:31, , 26F
我都不用平板 都用把pc做成平板大小的可攜式pc
02/05 12:31, 26F

02/05 12:31, , 27F
用起來跟平板有八成像
02/05 12:31, 27F

02/05 12:31, , 28F
另外 原PO一二段其實完全無法推到結論
02/05 12:31, 28F
還有 46 則推文
還有 10 段內文
02/05 13:16, , 75F
今天不會因為筆電上網更容易了 我就換成隨身帶筆電玩抽抽
02/05 13:16, 75F

02/05 13:16, , 76F
手遊 等筆電攜帶性追上手機 它還是筆電嗎 呵
02/05 13:16, 76F

02/05 13:17, , 77F
他還搞不懂PC就只是那個「桌電的型態」,而不是x86PC
02/05 13:17, 77F

02/05 13:18, , 78F
然後要講他的論點根本不用提到那台ARM筆電,反而誤導
02/05 13:18, 78F

02/05 13:19, , 79F
更黑人問號的是關拿手機傷害身體,跟這有啥屁關聯
02/05 13:19, 79F

02/05 13:20, , 80F
手遊就是介面適合用手機玩的遊戲高效能也不會去x86PC
02/05 13:20, 80F

02/05 13:20, , 81F
我覺得這是關聯到他心中對 "廠商出的耗能手遊為啥把平台
02/05 13:20, 81F

02/05 13:20, , 82F
定在手機" 的定義吧
02/05 13:20, 82F

02/05 13:21, , 83F
問題在操作介面,手機性能超PS2有一堆PS2遊戲移手機嗎
02/05 13:21, 83F

02/05 13:21, , 84F
原PO是覺得耗能手遊總有一天會離開手機(姑且不論為啥
02/05 13:21, 84F

02/05 13:22, , 85F
只是這對於推到結論的: 耗能手遊會大量減少 是沒有幫
02/05 13:22, 85F

02/05 13:22, , 86F
反正他只在性能打轉,而不去考慮介面,無法對話呀
02/05 13:22, 86F

02/05 13:22, , 87F
助的 除非原PO能證明耗能手遊未來有一大半類型都不
02/05 13:22, 87F

02/05 13:23, , 88F
適合手機
02/05 13:23, 88F

02/05 13:23, , 89F
所以你要拿著一公斤的筆電玩手遊??
02/05 13:23, 89F

02/05 13:23, , 90F
XD 跳太多步 然後看起來論證不足就是這樣了
02/05 13:23, 90F

02/05 13:23, , 91F
我覺得他可能沒玩手遊,但不懂裝懂吧
02/05 13:23, 91F

02/05 13:24, , 92F
阿囧 上面的耗能手遊->不適合手機的耗能手遊
02/05 13:24, 92F

02/05 13:24, , 93F
所以也別怪別人覺得他的想法跳躍了
02/05 13:24, 93F

02/05 13:24, , 94F
就算換成拿平板電腦,也不是效能問題好嗎
02/05 13:24, 94F

02/05 13:25, , 95F
其實本來就是PC沒市場跳過來,PC市場也沒回溫就跳不回去
02/05 13:25, 95F

02/05 13:25, , 96F
其實跟效能真的毫無關係
02/05 13:25, 96F

02/05 13:31, , 97F
哇噻 開地圖砲 看不我文章的都是智商不足這樣zzz
02/05 13:31, 97F

02/05 13:32, , 98F
一機通吃 加上群眾一般追求娛樂 但不必然需要高複雜度(豐
02/05 13:32, 98F

02/05 13:32, , 99F
富的遊戲可調性、內容、深度) 所以更有精細可控性的滑鼠
02/05 13:32, 99F

02/05 13:32, , 100F
互動人機界面、保證長期閱讀的舒適性等在娛樂市場失去市
02/05 13:32, 100F

02/05 13:32, , 101F
佔也是合理的
02/05 13:32, 101F

02/05 13:34, , 102F
這對內容的需求的趨勢性應該不是容易逆轉的 因為在資訊爆
02/05 13:34, 102F

02/05 13:34, , 103F
炸的時代大部份人認為"這樣就夠了"
02/05 13:34, 103F

02/05 13:36, , 104F
老實講長時間看書和長時間看手機不知道哪個比較傷身體…
02/05 13:36, 104F

02/05 13:39, , 105F
我覺得非自發光的紙張還是舒服多了就是orz
02/05 13:39, 105F

02/05 13:39, , 106F
手機畫面小 操作模式單調簡單 很難想像須要做高效能
02/05 13:39, 106F

02/05 13:42, , 107F
因為高效能跟操作複雜度沒有必然關聯性啊 高效能純粹為
02/05 13:42, 107F

02/05 13:42, , 108F
聲光效果服務就可能無上限了
02/05 13:42, 108F

02/05 13:43, , 109F
上面就有一個很標準的答案: cgss阿XD 建模越來越好
02/05 13:43, 109F

02/05 13:47, , 110F
現在吃雞手遊也是pc留到手機
02/05 13:47, 110F

02/05 13:47, , 111F
你說吃效能會減少...我是打問號啦
02/05 13:47, 111F

02/05 13:49, , 112F
最近情況反而是因為手機效能變好 一堆怪怪的東西都搬
02/05 13:49, 112F

02/05 13:50, , 113F
上手機搶市場了
02/05 13:50, 113F

02/05 15:16, , 114F
手機效能越接近pc 被夾殺的應該是筆電市場吧...
02/05 15:16, 114F
文章代碼(AID): #1QTzH87B (C_Chat)
文章代碼(AID): #1QTzH87B (C_Chat)