[問題] 為何光劍很少「虛晃一招」?已回收

看板C_Chat作者 (是)時間8年前 (2018/01/04 16:19), 8年前編輯推噓44(45139)
留言85則, 59人參與, 8年前最新討論串1/1
如題 在看星際大戰8時 最後芮被守衛的武器壓制無法脫身 結果關掉光劍後改變姿勢 再開啟光劍 結果直接劈死對方 為什麼動畫上(如鋼彈)或其他電影橋段很少這種應用? 譬如有A或B分別拿光劍的兩人 A要正面砍劈 B要正面招架 A在接觸前把光劍關掉 姿勢照做 砍下動作結束直接開啟光劍突刺 根本防不勝防 為什麼要呆呆的你劈我擋的套路? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.61.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515053979.A.284.html

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因為套路
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又不是血輪眼即插即用
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那是電影
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為什麼光劍擋的住?????
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早期的星戰有被笑都在空氣啊
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你的身體也在往前,對方依然格擋等於自己肉往光劍撲。
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c
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會調光劍輸出的只有阿姆羅跟夏亞這兩隻怪物而已
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因為光劍一直都擋的住
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不好畫
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不過目的不太一樣就是了
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早期的星戰有被笑都在砍空氣啊
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士郎有調過出力啊 拿來洗溫泉把妹
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因為本來原力是可以預測到對方動作的
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預測不代表能反應過來吧 不然安納金怎麼會被毆比王的地利打敗?

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天田士郎也會
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我看到你把光劍關了我還不劈死你?
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進攻方佔先機時可以得到奇效不是?

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士郎那才是調出力正確的用法
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絕地好像能預測未來,那關光劍的假動作可能沒什麼用吧?
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去看星戰ep1 很多虛晃的招式啊
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星戰的理由則是原力可以預測未來所以對他們沒用
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現實的理由是因為早期光劍道具很容易壞所以不能揮太大力
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鋼彈最近這麼玩的就創鬥者第一季15集
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這倒要看看

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士郎那是把光劍當熱水器用啦
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高熱粒子噴流怎麼互擊……?
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按下去有反應時間吧。八集演出太快了
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鋼彈的話是i力場干涉
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這就讓我想到命運鋼彈的掌中砲...怎不乾脆放掌中光劍
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星戰的話一切都用原力解釋就對了
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其實還有 海書也有調整過
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有說法是那是AI自動判讀啦
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你關掉光劍對方的光劍不就直接砍下來了...
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你可以側身閃過啊 金庸其實不少這種虛中帶實 實中帶虛的打法 你下一秒已經變新招 但對方仍然還在應付你前一招

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海書一開始橫格的時候只有揮那一下的瞬間有刃
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原po是說對方招架時阿 腦內想像一下沒那麼難吧 就是直接
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破防的效果 超強
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另一種譬喻就是 以為可以空手奪白刃 結果對方空中忽然變招 那種感覺

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因為當時安納金已經快崩潰了
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老婆死了啊
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關掉再打開要等多久
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看星戰八 芮使用時 有些延遲 倒也不會太長 我是認為光劍應該有別於一般武器的用法才能顯露他的優勢處 前面也提到鋼彈創鬥者就有類似的場景 但看起來不是顯學就是

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鋼彈創鬥者,鳳凰飛翼對決創鬥好球時就有用這招啊。
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武術指導還是有差吧 亞洲功夫片精心設計的武術看習慣了
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看一些歐美打鬥都覺得鳥鳥的 或說還沒人研究出好的光劍
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對打 所以都只能像上面影片那樣快速揮揮耍耍外行觀眾
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啊,上面已經有人講創鬥者第一季15集了。
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罰你去看城市風雲兒 鐵劍跟鬼丸在大蛇上的決鬥
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哈 年代有點久遠都忘了

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你知道設計師最討厭user開開關關嗎? 容易出問題又會
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有奧客凹保固
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※ 編輯: zephyrhymn (223.136.61.40), 01/04/2018 16:50:00

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光劍理論上都要使用者自己做 保固自己出
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鋼彈互擊的不是I立場嗎? 怎麼變粒子了?
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不用擔心奧客,出問題的已經沒機會申訴了
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去看逆夏,裡頭有阿寶學長教你怎麼用光劍
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光劍除了對砍之外,最強的就是用來反射光束
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光劍預熱一分鐘
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認真說把光劍設計成雨傘型應該很強吧 雜魚也用的來
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直覺也是想到城市風雲兒的阿鐵靠這招出其不意打敗鬼丸
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最強是這招
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卡多當時也調過輸出想劈死普木
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就說那個是日光燈管了嘛
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可能重開要預熱個一秒吧,高手過招差一秒就被反殺了
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星戰8就有阿 終於圓了我中二時想出來了劍法
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腦內格鬥家
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城市風雲兒 對魔王劍版的猛 縮掉霸王劍後砍角
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重開不夠快吧 紅衣禁衛隊又沒有原力
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要是失手不就被劈死了..
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好的光劍對打就是要用原力讓光劍飛來飛去
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還有用光劍狂劈砍場景噴一堆火花
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因為系統做不出那麼精確的動作,太危險了
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更實用的就是不要拿光劍,改拿連發雷射槍
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想到鐵劍vs鬼丸猛+1
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要先熱機 重開機跟windows一樣慢
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虛晃一招砍死人你怎麼賠 大家說好的別鬧了好嗎
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絕地們覺得不入流 不屑用
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免得到時候雙方上演互相用原力關對方光劍的對決
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惡屬必中物理接觸攻擊力60
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我在想...一直訓練的話,原力可以做到隔空御劍攻擊吧?
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就像我們仙俠那種御劍術....
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因為虛招是中國功夫大量運用的概念
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你去看一堆打鬥的歐美片 比如說玩命關頭的肉搏 完全沒
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有虛招
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你在那邊舞個三百下虛招 人家一個左拳你就死了
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虛晃一招對實打實,結果就是現在的中國功夫對上其他
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格鬥技。
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有馬:
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