Re: [問題] 甚麼是SAN值?已回收
推
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算,因為你女友/老婆根本不存在,看見這種未知事物當然會發瘋
老實說我只想回上面那句而已XD
不過這樣太混了,再多湊點字
我個人不太喜歡克蘇魯的原作,它的描述太過虛幻
反而是二創遊戲時,各桌的KP追加的設定比較有趣
扣SAN籠統的定義,在於衝擊自己的常識
有些只憑想像不覺得恐怖的東西,卻屬於常識範圍外,一樣可以扣SAN
例如:超能力者.未來人.宇宙人 by涼宮春日
當然,只是看見,卻沒有理解,是不會造成扣SAN的
就像阿虛一開始根本沒有懷疑過這三個人
但是當這三人向他表露身份&證實的時候,就必須進行SAN CHECK
只是依照KP描述的未知程度,KP有權決定到底要扣多少
0/1 ~ 1/1D6 都有可能
如果說要舉恐怖的設定,那就是屍體了吧
大多數克蘇魯TRPG設定,看見屍體也會扣SAN值
雖然屍體多少還算在常識之內
但是在腦海中想像的屍體,以及遊戲中屍體,可以算是兩種不同的情形
當你看見&碰到屍體.聽見慘叫聲.聞到屍臭,一定和你原本的想像不一樣
這時候扣SAN是很正常的
更嚴重的狀況,當然就是吃下人類屍體
基本上這是日常中不可能發生的事,這種情形幾乎必扣SAN
(除非你是食人族)
最後是推文中說到的適應性
這點在 饅饅來妖夢與真的很恐怖的克蘇魯神話 中有使用
當時KP所使用的設定-
一定時間內看到同樣的未知事物,扣除的SAN值,不會扣超過擲骰最大值
舉例:看見活殭屍咬人,扣 1/1D6
這時扣除最小值是1,最大值是6
假設運氣好,第一次看見殭屍,你丟出了1,只扣1點SAN值
第二次看見殭屍,你運氣不好,丟出了6
原本第二次應該扣除6,但是依照總加不得超出最大值的設定,你只會被扣除5而已
綜合=1+5=6,超出6以外的全部捨去(第三次看見殭屍以後,不會再被扣除任何SAN值)
也就是說你花了6點SAN值,去適應看見殭屍這回事
不過這點很難說是適應性,倒不如說這是自己腦內常識被破壞的結果
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