Re: [閒聊] FF14也太好玩了吧 破關了!!已回收

看板C_Chat作者 (qq)時間8年前 (2017/11/26 02:42), 編輯推噓39(39056)
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好啦 就是2.0主線全破而已 把最後一個副本打完了 帝國前線兵力應該算是成功擊退了吧 敵方主要人物也都差不多收光 到這劇情還算中規中矩吧 中間雖然有點波折 有些演出王道中二但不影響整體 https://i.imgur.com/sDAxbrG.png
女王萬歲 結束之後開始跑感謝人員名單配上主題曲answers好像真的破關一樣 https://youtu.be/39j5v8jlndM
這首真的好聽 配上動畫聽好多次還是不膩 FF14玩一玩才發現BGM的重要性 而且日系的關西吧 在劇情演出上也比較到位 就像一直在說的 當單機玩也不錯 另外在副本跟BOSS戰配上好BGM也比較有氣氛 不會太過沉悶 當然這是第一次打的關西啦 刷多估計比較不會在意了 但是相比其他MMORPG 我覺得FF14在音樂的運用上真的十分成功 也容易有帶入感 地圖上雖然不是完全開放式 但畫面也很漂亮 各個城市跟區域都各有特色 人設上日系肯定比較符合亞洲人的口味 遊戲風格上還是偏真實比例好點 FF14坐騎寵物服裝也比較好看 起碼我WOW是不會再浪費時間去收集那些醜醜的 https://i.imgur.com/WESSu5W.jpg
萌萌雪姬 這次妖怪手錶下次會跟誰合作? 然後赤魔法師第一次玩起來真的是超好玩的 比起黑魔要換檔換來換去爽度高多了 遠程魔法丟一丟還能瞬發 能量滿了上去用刺劍打一套在跳回來繼續扔魔法 進戰法師阿!! 可惜導師不是女的 男的穿赤魔那套的樣子感覺挺騷包的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511635340.A.DFB.html

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2.0只是前菜 接下來好戲才要上場
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2.0只是中規中矩,2.1到3.0的劇情可說是這幾年FF最好的
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期待 不過50之後怎麼練阿 照主線走好像經驗值不太夠
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那是正常的 因爲3.0劇情開始後 才會拿到正常比例的exp
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這等跑完2.1~2.5之後再傷腦筋吧,那段劇情靠杯長
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即使你要當十里坡劍神 50到60級之間的職業任務學新招 主
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線也要先過到3.0開始
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最近也在玩,2.1~2.5的劇情真的超級長...
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不過伏筆埋得算還可以
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原來如此 那我可以慢慢玩了 話說甚麼時候能飛阿!
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飛要等3.0主線,2.1~2.5是快兩年的改版量,很長是沒辦法的
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兩年阿 好多
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11/26 06:15, 8年前 , 13F
欸 14不是線上遊戲嗎 也有劇情喔?怎麼弄的?
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樓上是不是很少玩到有劇情的OLG QAQ
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我都沒在玩線上遊戲。很難想像線上遊戲如果有劇情要
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怎麼弄?
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就…線上遊戲加入了單機遊戲的過場動畫來推動劇情這樣
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然後劇情中如果有需要打倒的BOSS,通常都會有副本打,打通
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之後就會再度推動劇情
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FF14的優點是隨著劇情的推進,路上 NPC的臺詞也會有所不同
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;另外也有NPC在劇情看似是路人角,但往往都會在某個轉機一
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躍成為重要角色,該收的伏筆也會確實的收好
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要找個沒有劇情的mmo還比較困難吧
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主要是看劇情是不是滿免洗的…像韓國網遊早期劇情不錯的有
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天翼、瑪奇等等的,但現在能讓人對劇情感到印象深刻的卻連
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一款都說不出來
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現在的MMO那種劇情根本都只有對話框,幾乎沒有演出...
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11/26 08:21, 8年前 , 28F
線上RPG沒劇情???...喔喔~如果是演出的話 WOW
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FF14最蠢的就是,你看破關了唷? 路旁三隻小動物就圍死你
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你是打倒燃燒軍團阿奇蒙德的大領主,最後還不是死在破
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碎群島的野獸手上。算是遊戲性的必要之惡吧
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劍靈劇情演出也不少
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你打倒了巫妖王 死翼 阿克X2 還不是會被那迦拖者走
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更不用說大領主專職撿大便了
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2.1後劇情才是主菜,之前是把1.0遺毒排掉
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3.0的BGM我認爲是最棒的
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反而4.0的BGM沒有超過3.0 當然這是我個人看法啦
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劍靈劇情就是不斷的出現背叛者 西洛我就不知道了
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那是所有玩家在同一個故事裡嗎?
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在劇情裡面玩家都是參與者啊
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WoW你不可能死在三隻血量比你少的小野獸, FF14就是可笑的
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倒是會慘死在血比你少的蝸牛身下
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絕望的燈火等著你
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接下來劇情才是重頭戲
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質量屌打一堆遊戲
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要完劇情可以花時間跑一下魔力的原作...
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打完異國詩人豪洨的究極神兵後,去沙家解完真三蠻神
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打完後接沙家給的任務後就能去東拉諾西亞找妹妹了
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剛剛才看到4.0的op,這也做得太潮XDD
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2.0之前的劇情蠻普通的,接下來劇情的部分才真的很屌...
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不過真要說的話, FF14的人物比較正常, 我方好像沒啥中二
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11/26 12:14, 8年前 , 53F
2.0之後主線還超大ㄧ坨 我當初重買一套破到破到快失
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智 2.0就quit想玩4.0的朋友也解不到3.0就quit了
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小怪也像樓上有人說的一樣甚至更誇張 靠解任務拿的裝
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大概只能一次打一隻同級怪 打玩還會殘血
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MMO就是這樣,新人追進度追到死,老人嫌沒東西玩
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11/26 12:21, 8年前 , 58F
ff14不是"滿等才開始",不要死追進度
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11/26 12:22, 8年前 , 59F
野怪示很強,但任務頂多要你打5隻,經驗值等同沒有
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11/26 12:23, 8年前 , 60F
沒什麼理由逗留野外,要材料練戰鬥僱員比較快
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單職滿等>農古武>戰鬥職全滿等>製造職全滿等>收各職裝
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11/26 12:31, 8年前 , 62F
收集坐騎寵物,能做得事其實蠻多的,還能打牌賽鳥
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不要死追進度還有個原因是end game內容不多
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11/26 12:38, 8年前 , 64F
極神、零式、24人、祕笈本、Mob Hunt,沒了
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11/26 13:04, 8年前 , 65F
想玩但要玩有夠麻煩的
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11/26 13:53, 8年前 , 66F
只是提供意見給想直接玩最新版本的人而已 不過現在有
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劇情包跟直升 撐不下去可以課金
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11/26 15:20, 8年前 , 68F
QQ你把這遊戲目前最多人欣賞的反派打掉了,艾歐澤亞喪失
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11/26 15:20, 8年前 , 69F
了往現代國家邁進的機會。(科學普及、義務教育)
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11/26 16:39, 8年前 , 70F
2.1到3.3之間主線力道真的很強,但劇本量也很多,狂追會
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崩潰,很有舊FF系列劇情質感,小提醒2.5結束時記得別玩
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11/26 16:39, 8年前 , 72F
太晚XDDD
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11/26 16:42, 8年前 , 73F
裝備上來說沒有其他olg那樣農 最高階的一星期抽一次
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主要是裝備屬性沒有很花 以前曾經有段時間空島試驗過
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11/26 16:43, 8年前 , 75F
放一堆花花屬性的裝備讓人去農 但是因為農的機制太差
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11/26 16:43, 8年前 , 76F
而且有些王打的團不多想農也沒得農 變成放置區域
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11/26 16:44, 8年前 , 77F
而每個大版本最農的古代武器目前4.0版本的還沒出來
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11/26 16:47, 8年前 , 78F
要農的地方都是在農坐騎和外表裝這種的 大多都放在PVP
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11/26 17:25, 8年前 , 79F
沒玩過ff系列會有很大影響嗎?
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11/26 17:32, 8年前 , 80F
劇情上完全沒有
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11/26 17:34, 8年前 , 81F
一些歷代繼承經典怪物不認得而以
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有玩過系列作在聽到一些熟悉BGM或怪物或FF元素的東西時
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11/26 18:47, 8年前 , 83F
會比較有熟悉感
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11/26 19:12, 8年前 , 84F
2.0真的只是第一步,加油~
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11/26 20:12, 8年前 , 85F
2.0進前主線3.0我玩了快半個月
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11/27 12:39, 8年前 , 86F
我也是玩家, 如果把技能間隔做短一點,雑魚血量少一
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11/27 12:39, 8年前 , 87F
點會更吸引人...
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11/27 12:43, 8年前 , 88F
劇情跟地圖方面,3.0大勝4.0 4.0除了主城很讚,其他
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11/27 12:43, 8年前 , 89F
東西還蠻敷衍的 不知道是不是我的錯覺
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11/27 14:52, 8年前 , 90F
3.0空中飛行不少地圖是飄在空中
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4.0的海底目前只有某些任務和戳魚會去玩
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11/27 14:53, 8年前 , 92F
以地圖體驗來說自然會覺得比3.0少了至少一半體驗
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11/27 14:54, 8年前 , 93F
技能間隔再短的話有些職業可能會玩到超累 像在彈琴
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11/27 17:25, 8年前 , 94F
彈琴? 正在各大城傳點瘋狂演奏的眾吟遊詩人表示:
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11/27 21:13, 8年前 , 95F
現在比都是3.5比4.0 等4.5再回頭看比較合理
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文章代碼(AID): #1Q6RcCtx (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Q6RcCtx (C_Chat)