Re: [閒聊] FF14也太好玩了吧 破關了!!已回收

看板C_Chat作者 (qq)時間8年前 (2017/11/26 19:38), 8年前編輯推噓4(4019)
留言23則, 6人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
看到推文還有後來網遊劇情系列文所以來回一下 有人說到沒劇情是因為都沒演出只有對話框 NPC說說話就沒了 這根本遠古遊戲才會這樣吧 至少我玩過好多款比較近年來的遊戲都不會這樣 那些就暫且不提了 這邊想說的是FF14在這方面我比較喜歡的原因 可能日系更注重在演出跟人物塑造上 https://youtu.be/0f7cnAcIN1g
隨便找了一段 不過這實況主過場讀取有點久... 並不是甚麼特別精彩的劇情或戰鬥甚麼的 只是想強調劇情的演出跟進入戰鬥的切換 我較喜歡這種方式 那種進入戰鬥的特效跟BGM轉換特別有感 像是單機遊戲表現一樣 最近剛好逛B站的時候跑去把講FF14歷史的記錄片看完 http://www.bilibili.com/video/av11577400/ 有興趣或空閒的人可以看看 搞不好就入坑 B站這個有翻譯1-3集 雖然有些地方翻的不好吧 也有原網址想看可以自己去找 全部看完真的覺得FF14能走到今天很厲害阿 根本是傳奇了吧 特別再從1.0-2.0之間的轉變 根本把現實跟遊戲結合在一起一樣 不管是不是有些場面話的成分在 吉田做遊戲做到這地步真的是值得讓人尊敬阿 雖然陸服一樣能玩 不過台灣沒代理還是有些可惜 不然能玩到FF14的人更多 其實不只FF14還有很多好遊戲台灣都沒代理真的挺慘的 說起來還有一個漏了講 看完這記錄片我終於明白為啥破關後結尾感謝名單一大串 因為1.0的玩家也都變傳奇啦 都被加入到名單裡面!! 真的很屌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511696306.A.5C5.html

11/26 19:44, 8年前 , 1F
喜歡看過場動畫的真的很適合來玩,多到靠北w 之後還有
11/26 19:44, 1F

11/26 19:44, 8年前 , 2F
事件屋的系列支線非常好笑
11/26 19:44, 2F
說到支線我都還沒解 想說以後想練其他職業在回來看 路邊npc也都沒對話 基本上抱持著玩一般olg的想法 直到35等左右沙之家的劇情後去網上逛文章 才知道很多npc都有自己的故事 甚至偶而會隨著主線推進出現在旁邊 然而有些已經看不到了.... 現在我沒事都會去點點npc 有種以前玩日式rpg的感覺 相比歐美遊戲喜歡藏彩蛋在地圖場景或是武器道具細節裡 日式好像偏向放在人物上

11/26 19:50, 8年前 , 3F
B站號av9846085,這篇比較貼近玩家的感受
11/26 19:50, 3F
※ 編輯: theyolf (114.32.209.238), 11/26/2017 19:54:56

11/26 19:55, 8年前 , 4F
我來去看看
11/26 19:55, 4F

11/26 19:59, 8年前 , 5F
雖然end game比起wow就是有些落後感 但BGM真的大勝
11/26 19:59, 5F

11/26 19:59, 8年前 , 6F
每次玩膩過段時間BGM聽一聽就回鍋了
11/26 19:59, 6F

11/26 21:21, 8年前 , 7F
其實比起WOW能做的事情比較多且有趣
11/26 21:21, 7F

11/26 21:21, 8年前 , 8F
現在的WOW以經沒甚麼能做得了 很多遊戲都比她好 甚至
11/26 21:21, 8F

11/26 21:21, 8年前 , 9F
你去專版問 都會跟你說這版本不要回鍋繼續AFK就對了
11/26 21:21, 9F
※ 編輯: theyolf (114.32.209.238), 11/26/2017 21:23:22

11/26 21:22, 8年前 , 10F
WOW後期就是一直刷裝, FF14本身有小屋系統和金碟樂園
11/26 21:22, 10F

11/26 21:23, 8年前 , 11F
WOW我不想刷裝的原因主要還是在追逐機制
11/26 21:23, 11F

11/26 21:24, 8年前 , 12F
而且FF14使用的是WOW巫妖王之怒那時候的正義勇氣系統
11/26 21:24, 12F

11/26 21:24, 8年前 , 13F
後期除非想要爬到最頂端, 否則只要花時間大家都能有95%強
11/26 21:24, 13F

11/26 21:25, 8年前 , 14F
只是說花時間通常只能專精在1~2個職業上
11/26 21:25, 14F

11/26 21:25, 8年前 , 15F
另一個是PVP機制問題, FF14的PVP技能組和PVE完全分開
11/26 21:25, 15F

11/26 21:26, 8年前 , 16F
而且參數都是PVP專用參數, 而且PVP裝只影響外觀無關參數
11/26 21:26, 16F

11/26 21:26, 8年前 , 17F
相較WOW目前的競技場來說, FF14的競技場和戰場明顯好很多
11/26 21:26, 17F

11/26 21:27, 8年前 , 18F
不過FF14也有缺點拉, 倉庫不太夠放衣服...
11/26 21:27, 18F

11/26 22:10, 8年前 , 19F
我就是1.0玩家,FF14說實話真的是起死回生,感謝吉田P
11/26 22:10, 19F

11/26 22:11, 8年前 , 20F
1.0各種不親民設計,我當初玩得下去也是頗M
11/26 22:11, 20F

11/26 22:14, 8年前 , 21F
龍騎放個櫻華狂咲然後硬直被炎神衝鋒撞死,不堪回首
11/26 22:14, 21F

11/26 22:31, 8年前 , 22F
不過1.0最後對決白銀的兇鳥還是讚,紅月遊戲內也可看到
11/26 22:31, 22F

11/26 22:32, 8年前 , 23F
三都上空也是一堆帝國飛船
11/26 22:32, 23F
文章代碼(AID): #1Q6gUoN5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Q6gUoN5 (C_Chat)