Re: [閒聊] FF14也太好玩了吧 破關了!!已回收
看到推文還有後來網遊劇情系列文所以來回一下
有人說到沒劇情是因為都沒演出只有對話框 NPC說說話就沒了
這根本遠古遊戲才會這樣吧 至少我玩過好多款比較近年來的遊戲都不會這樣
那些就暫且不提了
這邊想說的是FF14在這方面我比較喜歡的原因 可能日系更注重在演出跟人物塑造上
https://youtu.be/0f7cnAcIN1g
隨便找了一段 不過這實況主過場讀取有點久...
並不是甚麼特別精彩的劇情或戰鬥甚麼的 只是想強調劇情的演出跟進入戰鬥的切換
我較喜歡這種方式 那種進入戰鬥的特效跟BGM轉換特別有感 像是單機遊戲表現一樣
最近剛好逛B站的時候跑去把講FF14歷史的記錄片看完
http://www.bilibili.com/video/av11577400/
有興趣或空閒的人可以看看 搞不好就入坑
B站這個有翻譯1-3集 雖然有些地方翻的不好吧 也有原網址想看可以自己去找
全部看完真的覺得FF14能走到今天很厲害阿 根本是傳奇了吧
特別再從1.0-2.0之間的轉變 根本把現實跟遊戲結合在一起一樣
不管是不是有些場面話的成分在 吉田做遊戲做到這地步真的是值得讓人尊敬阿
雖然陸服一樣能玩 不過台灣沒代理還是有些可惜 不然能玩到FF14的人更多
其實不只FF14還有很多好遊戲台灣都沒代理真的挺慘的
說起來還有一個漏了講 看完這記錄片我終於明白為啥破關後結尾感謝名單一大串
因為1.0的玩家也都變傳奇啦 都被加入到名單裡面!! 真的很屌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238
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說到支線我都還沒解 想說以後想練其他職業在回來看 路邊npc也都沒對話
基本上抱持著玩一般olg的想法 直到35等左右沙之家的劇情後去網上逛文章
才知道很多npc都有自己的故事 甚至偶而會隨著主線推進出現在旁邊
然而有些已經看不到了.... 現在我沒事都會去點點npc 有種以前玩日式rpg的感覺
相比歐美遊戲喜歡藏彩蛋在地圖場景或是武器道具細節裡 日式好像偏向放在人物上
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