Re: [閒聊] RO是怎麼紅起來的???已回收
RO在台灣紅之前,就有基本的曝光度與攻略資訊,
當時就有遊戲網站在介紹美版RO(翻成諸神黃昏),
同時為了推廣遊戲,也有了攻略資訊的網站,
畢竟以當時的設計,看不懂任務,除了轉職外,任務也不多,
知道任務流程就能玩個大概,
剩下的部分就是冒險生活,組團、打怪、探索世界。
總之,這些阿宅,在未來RO台版進場時,提供了相當高的進場優勢,
以版友經歷而言,想像成跟LOL進場前就在PTT有一定程度的話題一樣。
順帶一提,有些韓國遊戲進場似乎設計了類似的進場環境。
此外,沒記錯的話當時主流線上遊戲幾乎都是類3D,
不論天堂、魔力寶貝、石器時代,都是類3D的,
就RO是2.5D風格是相對突出的,自然容易吸引目光,
當然並不是說當時沒有2D風格的遊戲,
但都偏冷門,沒有廣告投放,大概就只有阿宅會知道。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16
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或許講偽3D比較好?
總之,這些遊戲設計上,沒有用到3D技術,但卻刻意弄成3D的立體感。
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就只是類3D或著說是偽3D。
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玩法應該沒說到很獨特?
至少在我的印象中,同玩法結構的有不少,不過在主流作品中可能算獨特的了。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/03/2017 21:36:39
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