[閒聊] 為什麼轉生系作品經常會套用網遊設定已回收

看板C_Chat作者 (沿此虛線剪下)時間8年前 (2017/09/22 18:56), 編輯推噓9(9017)
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很多轉生到異世界的作品都會有這種設定 如果是像紀錄的地平線那樣 本來就是遊戲世界 或是像美好世界那樣的搞笑作品就算了 一些明明應該要比較正經的作品 卻出現什麼等級 技能 打怪掉寶 公會還會發個卡片把個人資料都寫在上面 每次看到都讓人覺得很出戲 為什麼這種設定會那麼氾濫? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.28.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506077794.A.65B.html

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原作網小灌水字數吧
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宅男想寫小說但是沒創意
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想意淫但寫不出世界觀
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只好直接套平常玩的遊戲的設定
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方便啊…不然設定世界觀太累了
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因為簡單
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好寫呀, 不然想講強度還要生對手情節花篇幅去鋪陳, 直
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接設參數給你看比較快, 而且讀者也不見得有耐心看鋪陳
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出門冒險還要帶台推車才能把討伐怪物證明帶回去
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因為作者廢
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七龍珠也把戰鬥力數值化啊 省下很多描寫的功夫
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沿用設定不用發揮創意很輕鬆啊,自己想又一堆bug
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因為作者懶。套個別人的設定再自己改各名字,就能說
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是自己的原創世界觀,多方便
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想意淫又沒那個腦
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講的好像自己就很有腦似的。一堆也只會嘴巴講講而已
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跟那種語言都一樣所以怎樣怎樣的一樣,嘴巴講爽爽但連個
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蛋都做不出來。
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出戲講白就自己問題。怪設定?是不是也要來說魔法不現實
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後宮不現實轉生不現實穿越不現實所以都很出戲
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樓上曾經是作者?
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出門冒險還要帶台推車才能把討伐怪物證明帶回去跟笑話XD
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就是有出門冒險還要手推車的設定,只是不流行
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冒險和打獵沒多大差別,打完以後要選擇想帶走的素材,剩下丟掉
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簡單方便啊
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記得創世紀這遊戲,可以把打死得怪屍體整個扛回家
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