看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼轉生系作品經常會套用網遊設定
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
1>資料流龐大. 不覺得那一大堆技能屬性就這樣洗過去很能灌水嗎?. 這招我之前也試過但玩到一半就不行了,那需要事先架構好設定. 不然就會變吃書或者唬爛. 2>入門簡單. 異世界甚麼的,再加上遊戲系統之後就變得很好理解了,這對於. 遊戲玩很多的人來說更是如此。. 很多名詞不需要再重新解釋,看得懂的人就
(還有707個字)
內容預覽:
商業作品是為了受眾誕生的. 尤其是那些在某作大爆賣後,由出版社催生的效仿作更是. 出版社想的一定是『蛤?這也能賣?太爽啦我還不量產賣爆!』. 重點不是文筆或是架構好壞,而是在這群讀者膩了之前「類型」就是能賣。. 好處如satheni提到的就算不用鋪陳,讀者也能理解. 可以說是新時代的三國和魔戒奇幻(
(還有947個字)
內容預覽:
當初決定用遊戲來解決世界觀的應該得諾貝爾獎. 要回答你的問題,最簡單的就是回頭看能帶來什麼好處. 1.就算你不用花時間鋪陳,讀者也能理解你要說什麼. 現在的作品太多太氾濫了. 就跟你採購一樣,沒有標籤來路不明的商品總是讓人不敢買. 可是這種跟遊戲沒兩樣的世界大多數人只要看了就能輕易理解並認同. 什麼
(還有1446個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁