Re: [閒聊] overlord我不能接受了已回收
有人認為便當發的沒意義
那麼什麼是有意義?
有些作品
在開始戰爭場景前到戰鬥之間時
把視角切換到一個小兵、一個死老百姓上
透過該視角
描述一下戰爭底層下的一個塵埃
之後可能沒死
可能死了,但是熱血的死去
但這也只是作者想表達一個觀點
甚至作者只是單純拿個角色表演一下
overlord基調上是爭戰
戰爭有生有死
有的活的光彩
有的活的窩囊
有的死得有價值
有的死的無意義
光明面、正派的主角
大多是要表現得有正面意義
甚至頂多表述戰爭的無奈
但以反派為主調
也是可以死的無意義
甚至充滿惡意
overlord把便當角
花很多篇章去描述
然後死了
我覺得除了是以反派主角為立場的一種舖陳之外
有個目的是要描述這個世界
有的把世界背景設定,平舖直述的描寫
甚至有的是開立另外章節來單獨描述
但有的是打散後穿插在故事中展現
我覺得這種設定描述方式是比較好的一種
其實也是能理解
當看過很多描述後
對該角色有所關注、感情後
然後就死了是不能接受的
但實際上
牽扯到主角、主線劇情就不會死
而沒被描述的死了就不在意、沒感覺
其實也是種慘忍
那麼一個角色
大量登場後
基於後續劇情,他也不再登場了
那麼會是怎樣的反應呢?
大聲疾呼要作者讓他在登場嗎?
若之後就不再登場
換個角度跟死有什麼差別?
overlord是個異世界
是個非人類強勢主導的異世界
是個戰爭頻繁的非人類主導的異世界
死人很正常
非人殺死人類很正常
以反派為主的戲劇描述不管正反派的死亡很正常
大墳場不太會死人,是因有滿級外掛跟復活大絕而已
但其他人沒有這優勢
大家都高高興興的到劇終才下台一鞠躬
這才叫異常
題外話
有些作品是有在探討所謂勇者與魔王的模式
或者以所謂魔王觀點來描述
其實以往有些勇者魔王的設定是搞笑不合理的
就是因為是以勇者為觀點
然後想當然的冒險成長,最終打倒魔王
其實這種發展是以浪漫為主
但忽視了很多觀點
所以會以反派魔王為觀點的作品
應該也是在這類作品氾濫的環境下發展出來的
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※ 編輯: linzero (36.224.240.39), 09/14/2017 20:44:19
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