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討論串[閒聊] overlord我不能接受了
共 24 篇文章

推噓8(13推 5噓 29→)留言47則,0人參與, 7年前最新作者uafone (尤俞斯)時間7年前 (2018/02/06 22:04), 編輯資訊
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我覺得比較可惜的是,一直不變的套路讓人會覺得膩. 不排斥養套殺,以配角作為主角描寫. 讓讀者帶入他們的角度觀看,最後再來虐死. 突顯出安茲方與配角們極端的強弱懸殊. 這帶給讀者的震撼與不捨感確實是很棒的寫法. 但一而再,再而三,就讓人很煩悶了. 就如大家說的,配角怎樣死不是很重要. 那我為什麼要花那
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推噓-4(6推 10噓 28→)留言44則,0人參與, 7年前最新作者ataching (ataching)時間7年前 (2018/02/04 22:52), 7年前編輯資訊
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?. 所以我才覺得這故事的描寫到後來,原本最該平等,具有最大必然性和可能性的死亡變得沒有價值. 前面還有說什麼路人角色之死幹麼嚴謹的觀點,真是匪夷所思,明明這些每集出現的角色才是真正要描寫的主角. 到了後來,很多角色只是為了被殺死而死,斧鑿的痕跡太明顯,很明顯作者到後來已經無力去展開或駕馭你所說的"
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推噓15(15推 0噓 23→)留言38則,0人參與, 7年前最新作者feelsnow (旖旎)時間7年前 (2018/02/04 19:42), 編輯資訊
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邏輯很嚴謹阿,沒有人能夠以同等姿態對大墳墓進行對談. 沒有政治性的操作,即便有也因為實力沒有在同一個平台而無法展開對等的對談. 對於大墳墓的存在,他的試驗也僅只是對於原生物種行為動力的試驗而已. 把大墳墓視為一個生命體,在裡面生存的npc都只是為了這個生命體存在而產生意義. 大墳墓的概念更趨向於星海
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推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 7年前最新作者kugyumayu (麻友可愛)時間7年前 (2018/02/04 15:47), 7年前編輯資訊
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為什麼路人角色死掉還要給什麼多華麗多嚴謹的場面啊?. 這些路人本來就不是本作著重的角度啊. 以安茲方的角度來說 (憎恨人類的異形集團). 要給路人什麼優雅的死法才是很奇怪的一件事吧?. 看著一堆在別部作品絕對能當上主角的角色. 在資訊及實力不對稱的前提下和安茲努力的對峙. 安茲無心的一個行為在弱者的
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推噓19(20推 1噓 27→)留言48則,0人參與, 7年前最新作者sfsm (有初老症狀的鹹魚)時間7年前 (2018/02/04 15:23), 編輯資訊
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不是合不合理,而是已經麻痺了.... 第一次你會很震撼,作者很仔細地訴說一群新角色,. 他們的性格、他們的喜好、他們之間羈絆,. 然後再被骨頭狠狠的虐殺,完全不給機會。. 第一次憂鬱感會很重.... 但是第二次、. 第三次.... 第四次之後..... 你翻開新章,又是新角色?呵呵(冷笑). 聖王國
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