Re: [閒聊] 大逃殺類的遊戲突然爆紅的原因?已回收

看板C_Chat作者 (best_troll_tw)時間6年前 (2017/08/31 18:52), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : 第一次看到這種類型的是以前的網頁遊戲 : 用類似TRPG的方式遊玩,探索,遇到其他玩家要決定殺死或合作 : 我記得我剛進場沒多久就死於陷阱...悲劇 : 回到正題,這種類型的遊戲開始大紅大紫應該是從H1Z1開始吧? : 當初到底是怎麼從一個頗單調的沙盒遊戲變成熱門實況項目的? : 熱潮甚至延燒到現在的PUBG,滿滿的中國和美國玩家在一個狗不生蛋貓不拉屎的荒島上大 : 亂鬥 : 這種類型的遊戲到底怎麼會紅? 我覺得不是『突然』爆紅,這東西本來就會紅、應該紅,只是以前的技術做不到或者做出來不好玩,現在終於技術成熟,能夠做的好玩了 大家想想看,當初線上遊戲出現後,是不是就開始有人渴望開放pvp,甚至開放野外pk 還有當初gta這種自由度高的單機遊戲出來也是很多人愛玩,也都希望能開放多人連線 這種能夠在一個虛擬的世界做所有想做的事情是必然的,絕對不是突然流行,這是每個人心中的夢想 我甚至可以在這裡大膽預測,將來或許會出現以奇幻、武俠、修仙、靈異等的大亂鬥 將來也一定會在裡面設計npc、怪物等等 ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.45.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504176764.A.0A5.html

08/31 18:53, , 1F
流星蝴蝶劍?
08/31 18:53, 1F

08/31 18:55, , 2F
流星蝴蝶劍都死多久了
08/31 18:55, 2F

08/31 18:58, , 3F
不用預測....己經不少了
08/31 18:58, 3F

08/31 18:58, , 4F
08/31 18:58, 4F

08/31 19:00, , 5F
http://tinyurl.com/y7u6t5a8 奇幻版 野心更大
08/31 19:00, 5F

08/31 22:23, , 6F
法師版的那個Citadel: Forged with Fire我覺得完成度還很低
08/31 22:23, 6F

08/31 22:24, , 7F
奇幻版的那個Dark and Light,還不如去玩ARK
08/31 22:24, 7F
文章代碼(AID): #1Pf-fy2b (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Pf-fy2b (C_Chat)