Re: [閒聊] 大逃殺類的遊戲突然爆紅的原因?已回收
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 第一次看到這種類型的是以前的網頁遊戲
: 用類似TRPG的方式遊玩,探索,遇到其他玩家要決定殺死或合作
: 我記得我剛進場沒多久就死於陷阱...悲劇
: 回到正題,這種類型的遊戲開始大紅大紫應該是從H1Z1開始吧?
: 當初到底是怎麼從一個頗單調的沙盒遊戲變成熱門實況項目的?
: 熱潮甚至延燒到現在的PUBG,滿滿的中國和美國玩家在一個狗不生蛋貓不拉屎的荒島上大
: 亂鬥
: 這種類型的遊戲到底怎麼會紅?
我覺得不是『突然』爆紅,這東西本來就會紅、應該紅,只是以前的技術做不到或者做出來不好玩,現在終於技術成熟,能夠做的好玩了
大家想想看,當初線上遊戲出現後,是不是就開始有人渴望開放pvp,甚至開放野外pk
還有當初gta這種自由度高的單機遊戲出來也是很多人愛玩,也都希望能開放多人連線
這種能夠在一個虛擬的世界做所有想做的事情是必然的,絕對不是突然流行,這是每個人心中的夢想
我甚至可以在這裡大膽預測,將來或許會出現以奇幻、武俠、修仙、靈異等的大亂鬥
將來也一定會在裡面設計npc、怪物等等
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