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討論串[閒聊] 大逃殺類的遊戲突然爆紅的原因?
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者arrenwu (柊真雪超級可愛)時間8年前 (2017/08/31 20:31), 8年前編輯資訊
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我完全同意這個講法. 遙想當年第一款爆紅的連線射擊對戰遊戲是啥? Counter Strike. 雖然遊戲目標有很多,但其實大家玩這款最喜愛的就是對幹. 不管是 倉庫 阿茲提克 沙漠遺跡 小木屋 ,大家玩來玩去就是對幹殺人。. 什麼設置炸彈或解救人質,媽的根本不重要,殺就對了。. 所以Bloodst
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間8年前 (2017/08/31 18:52), 編輯資訊
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我覺得不是『突然』爆紅,這東西本來就會紅、應該紅,只是以前的技術做不到或者做出來不好玩,現在終於技術成熟,能夠做的好玩了. 大家想想看,當初線上遊戲出現後,是不是就開始有人渴望開放pvp,甚至開放野外pk. 還有當初gta這種自由度高的單機遊戲出來也是很多人愛玩,也都希望能開放多人連線. 這種能夠在
(還有99個字)

推噓26(26推 0噓 17→)留言43則,0人參與, 最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間8年前 (2017/08/31 18:39), 編輯資訊
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第一次看到這種類型的是以前的網頁遊戲. 用類似TRPG的方式遊玩,探索,遇到其他玩家要決定殺死或合作. 我記得我剛進場沒多久就死於陷阱...悲劇. 回到正題,這種類型的遊戲開始大紅大紫應該是從H1Z1開始吧?. 當初到底是怎麼從一個頗單調的沙盒遊戲變成熱門實況項目的?. 熱潮甚至延燒到現在的PUBG
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