Re: [閒聊] 反正也不看劇情 年輕人玩FGO只是跟風已回收

看板C_Chat作者 (沙陀曼)時間6年前 (2017/08/08 01:42), 6年前編輯推噓25(25017)
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※ 引述《Layase (小雷17歲)》之銘言: : http://imgur.com/sPHj4po.jpg
: http://www.bunnygo.net/?id=48916 這篇基本上就可以看得出農場文是多麼噁爛的東西。 只想用聳動的標題喧嘩取眾騙點擊。 先丟個防雷頁。以防萬一我手賤寫到關鍵劇情wwww 原文是寺胖和奈須的對談下篇: http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731 然後JIN先斷章取義,發了一篇: http://jin115.com/archives/52186226.html 奈須きのこ先生「ゲーマーは基本、テキストを読まない」  お前らストーリー気にならないの?(′・ω・‵) 奈須蘑菇老師「玩家基本上是不看字的」 你們不在意劇情嗎?(′・ω・‵) 然後這個內容農場又跟風發了一篇。 標題亂改成反正也不看劇情!奈須蘑菇:年輕人玩《FGO》只是跟風 標題斷章取義亂改就算了,連內容也亂改。 その様子が新しいユーザーの目に止まって、それで遊び始めたら、「『Fate』って意外 と面白いじゃん」と思ってくれた。 被翻譯成: 這種信仰落在了新玩家的眼中,於是就開始跟著玩了,「啊,原來《Fate》還挺有趣」 挖哩咧,様子可以翻譯成信仰。 要是我是你日文老師一定跑去撞牆,是怎樣才能教出這種沒水準的爛翻譯。 之後的部分有強者翻譯了,我就不獻醜了。 明明就是訪問者做個引子,讓寺胖和奈須討論劇情在遊戲中的重要性。 最後得出: 即使有玩家是完全不看字的,但也是有能透過劇情獲得完整樂趣的玩家。 就算是不看字的玩家,能讓他們開始試著看文本也是種挑戰。 如果之後回歸純ADV,搞不好能透過FGO建立起來的口碑吸引更多的玩家。 這些結論。 怎麼看都是在說劇情對FGO帶來的優勢。 結果農場文直接寫成劇情對FGO來講完全沒屁用一樣。 劇情有沒有給FGO帶來優勢? 當然有啊,你看コミケ就知道了。 從C90到C91也看得出FGO第五章之後劇情改善帶來的影響也是很顯著的。 http://imgur.com/tW14Vyu
http://imgur.com/R8Y15b9
到了C92咧? 型月 :+62.6%(+72.1%) アイマス :-10.0%(-00.5%) 艦これ   :-16.3%(-06.8%) 東方    :-18.5%(-09.0%) ラブライブ:-23.8%(-14.3%) 全サークル :-09.5%(-00.0%) 艦これ 2,153 → 1,802 東方 1,582 → 1,290 刀剣乱舞 1,478 → 1,232 アイマス 1,231 → 1,108 型月 572 → 930 今年C92因為場地緣故社團總數是下降的。 但是FGO第六章、第七章、終局特異點幾乎是獲得全面性的好評。 不僅把舊角色和舊設定重新包裝,讓不排斥FGO的老玩家有所感觸。 新角色的活躍更是讓人印象深刻,直接讓TM成為大黑馬。 我以前覺得手機遊戲的劇情僅止於包裝的走馬看花,但是FGO的劇情卻讓我看到眼眶含淚。 讓我理解就算是手機遊戲,有著好的劇情還是能感動人的。 奈須在這篇採訪的原文說過「透過劇情獲得10分滿足的玩家」。 這些10分滿足度的玩家也許沒比不看劇情的5分玩家多,課金可能也不一定比較大方。 但是這些10分的玩家會去發起討論、翻譯、畫圖、做MAD、編Wiki。 而且甚至包括了畫師、聲優等STAFF。 這免費的宣傳效益透過社群網站傳播是很驚人的。 有些人會和這篇原文一樣說這些都是信仰、死士。 但是他們永遠不會去思考或了解。為什麼有些作品有信徒和死士,有些卻沒有? 這已經不是你行你上了,而是一堆上了都被打趴。 同樣是歷史人物性轉、張飛打岳飛,為什麼就是TM做的最成功? 英雄戰姬、World Chain、戰極姬、戀姬無雙這些作品題材類似。 但是都無法到達Fate系列的高度是為什麼? 型月就是有本事透過劇情刻畫出一個角色的完整人格。 而不是純粹刻板的套用屬性。 型月的人物就是能在敵方讓人恨恨的牙牙癢,在我方時卻是讓人感到可靠又強大。 戰鬥時威風凜凜,以潮度滿點的台詞發動寶具。 日常時卻也會讓玩家感受到他的可愛與人性。 只靠性轉和美圖就能賣?也許吧。 但是很多例子都告訴我們要建立起一個能當長期飯票的招牌。 絕對不是隨便抓幾個神或歷史人物畫成女孩子那麼簡單。 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.200.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502127743.A.BB3.html

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樓下請酸 死士信徒型月糾察隊跟風廚滾回專板
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眼眶含淚,這麼猛
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滾回磚板(?
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我看第七章時哭了兩次
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我自己最感動的部分在第六章。 只不過六七章真的是各個角色都窮盡一切在燃燒自己靈魂的熱血。

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一樓要記得吃藥
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推認真作資料
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資料不是我的啊,估狗到的而已www

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|—w—^)
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推考據
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ウルクはここに健在です
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這篇文章你的論述和你的結論明顯有問題
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你前面在反駁劇情重不重要->得出的說法是劇情很重要
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但是結論變成靠性轉和美圖能不能當長期飯票->說不行
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但事實證明Fate可以啊!為什麼要說到六章之後劇情上升,
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啊不就是因為五章以前劇情很弱一堆人罵嗎?但Fate依然很
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賣,即使到第五章為止都經過了一年以上了
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劇情當然對玩家的反應是有正向幫助的,但Fate即使不靠
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劇情,單靠賣新角色歷史神話人物+性轉,依然可以超級賣
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第五章前熱度沒現在那麼高啊。講難聽點就是有點吃老本。 第五章之後發現還是有玩家想看認真的故事,所以開Trans-AM。 然後六七最終章三連高潮才有現在的討論熱度。

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五章前那些弱劇情還是比一狗票手遊強很多...
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對啊,起碼是專業作家寫的,基本的文筆需求還是有的。 第三章真的頗有趣,第一章也不差。 特別是奈須自己有盯的瑪莉那邊真的不錯。 ※ 編輯: Satoman (1.163.200.148), 08/08/2017 02:25:51

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話說有別款的手遊或網遊也是以賣文本為主的嗎?
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鎖鏈、GBF。 只不過個人會覺得和FGO前四章差不多的等級而已,還是有被系統限制的地方。 ※ 編輯: Satoman (1.163.200.148), 08/08/2017 02:33:05

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GBF劇情演出主要在活動文本,主線非常之普通
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鎖鏈戰記一部劇情有冒險感還行 二部後就很無聊
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都同一套路 很膩
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好像有聽說過鎖鏈的劇情第一部結束之後就有種完結感
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太強調愛與和平很無聊 還是fgo有點黑的劇情好
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鎖鏈的劇情過於強迫和諧 沒什麼發便當這點滿硬要的
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鎖鏈後面如果魔神那些不算 主線有種在七海上冒險的感覺
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GBF主線後期其實也很有趣
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奇蹟
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CC不就無止境的魔神跟活動角,過活動就倉管,新角超棒強,
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舊角?誰理啊
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fgo前四章劇情被罵歸被罵 但其實已經比很多遊戲好了
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至於只靠美圖和性轉 強角能不能賣 答案當然是可以 fgo
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中也不乏這種角色 但如果只靠圖和廚 fate就算沒倒也不
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可能真的延續這麼久的熱度
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推這篇
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推~
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推 早說是啦幾農場文
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只玩過黑貓的我quit的其中一個原因是劇情好無聊
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同樓上,台版出到劇情一致好評的黃昏我都沒什麼feel
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就棄了,當然原先是沖著問答去玩的就是了
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