Re: [閒聊] dota2信長已經失敗!?已回收
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《kohinata (一乘谷市司)》之銘言:
: : 初代作者阿峰的設計理念
: : 有兩點在當時我非常讚賞
: : 1.拿掉TK
: : 就像現代LOL的設計者所述:在戰場上殺掉自家小兵是很蠢的行為
: 論歷史: 回顧人類作戰史 為官為將 多的是卑鄙手段 才會有俗話 一將功成萬骨枯~
: 三國時期 守不住的糧草 一樣是放火燒掉 這就是焦土策略!
: 維基百科: 焦土政策
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E5%9C%9F%E6%94%BF%E7%AD%96
: 破壞任何可能對敵人有用的東西!! 這就是兵法!!
: 投名狀: 兵不厭詐 這是戰爭!!
: 能用的卑鄙手段越多 那就越像戰爭! 反之 就變成大家照規矩慢慢種田的開心農場!
說穿了 就是沒本事搶到last hit 得到gold/exp 所以痛恨別人可以搶到last hit
想要跳錢快 小兵多 讓農夫可以輕鬆農到神裝 降低門檻 人人都是神裝對拼
!!!不須任何賺錢/升級的風險代價!!! 這不是對錯的問題 這是程度的問題~
就像NBA球星不會希望三分線只有1m遠一樣 問題出在打球的人的程度XD
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OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~
G F T
杜 景 死
Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z
生 休 開
V C X
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.14.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500625207.A.3DF.html
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