Re: [閒聊] dota2信長已經失敗!?已回收

看板C_Chat作者 (劉翰肥宅‧油膩boy)時間8年前 (2017/07/21 16:11), 8年前編輯推噓11(1105)
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※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : ※ 引述《kohinata (一乘谷市司)》之銘言: : : 初代作者阿峰的設計理念 : : 有兩點在當時我非常讚賞 : : 1.拿掉TK : : 就像現代LOL的設計者所述:在戰場上殺掉自家小兵是很蠢的行為 中間有點長 吃掉一點當下午茶 : 結論 你可以說TK影響娛樂性 影響你的遊戲體驗 但是這並不蠢 因為真實戰爭就是這樣@@ 我原本對dota2信長也是抱有期待 中間腳色還沒做完的時候 我也是捏著LP玩 等著腳色都做完的某天 可以重拾當年的情懷 其實dota2信長和war3的差異前幾篇都有提過 也都有講到要點 我就不多贅述 這篇想主要分享一下我對TK制度的看法 本肥宅蔡B8 第一次玩war3的地圖就是三國3.7 現在想一想三國其實也很好玩 會被信長反超 沒落 原因我真的覺得是在TK上 當初剛玩 很廢 沒人干擾尾兵就尾不好了 何況跟人對線還要顧忌對方偷打我 剛開始玩那幾天 大概快一個禮拜的時間吧 每一場 幾乎所有小兵都被對面TK 只有運氣好對方要尾兵的時候 剛好有小兵殘血 不管我有沒有尾到 至少不是被TK的我還有經驗能吸 印象中最扯的一場是對方7等 我才快3等 後來稍微會玩 對各英雄技能也開始熟悉之後 同學找我打信長 因為下課可以一起跑網咖 我也就不打三國了 信長最吸引人的幾點我想就是 1.節奏快 2.爽快接技 不管你是什麼英雄 只要技能組有一招傷害技 最好還有帶暈眩 落石 手裡劍 爆裂彈 帶一帶就可以接技殺人 有的英雄大概2等就可以開殺 (不限定接技) 3.電捲 新手尾兵神器 撇開新手尾兵 電捲依舊是一個好用的物品 推線 尾頭 當時信長給我的感覺 就是很有成就感 沒錯 很有成就感 玩三國 尾兵有困難的我 到了信長 電捲尾爽爽 玩三國 幾乎殺不到人的我 到了信長 找個不帶抗的接一套就殺一個 站在技術層面上來看 TK制是一個很好的制度 他讓玩家在對線的時候 稍微多一點事情要注意思考 (依敵我雙方英雄特性和當時局勢 考慮尾刀跟TK優先順序) 更能實際展現雙方基本功的差距 讓有優秀尾刀TK技術的玩家得到實質上的優勢 (尾比較多兵的玩家雖然可以賺取較多錢 但實際上你很難真的"阻止"對方尾刀 某種程度上 你會覺得對線過程像是單機遊戲 你尾一隻 我尾一隻 變成比誰失誤少) 但是站在 玩家/遊戲公司 的角度 TK制度只剩下負面效果 對玩家而言 TK制度會導致細微的差距被放大 可能一次的失誤就形成無法挽回的差距 被殺一次 漏掉的兵和損失的錢就已經不少了 回到線上面對等級更高的敵人 出現雪球效應 更難尾兵 更容易被殺 讓新加入的玩家(或是技術較不好的玩家)無法在遊戲中取得正面回饋 導致退坑 對遊戲公司也是負面影響 大概4這樣 騙個P幣 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.254.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500624663.A.B8F.html

07/21 16:14, , 1F
感覺好像DOTA2跟LOL呢
07/21 16:14, 1F

07/21 16:16, , 2F
在壓縮敵人成長的方面來說,最好用比TK更直觀的方法
07/21 16:16, 2F

07/21 16:16, , 3F
dota2的tk制度是有改善過了
07/21 16:16, 3F
這個我就沒有研究了 我只記得war3的TK 是很變態連一點經驗都沒有

07/21 16:17, , 4F
互動要建立在自己跟敵隊玩家上,而非自己VS敵我小兵
07/21 16:17, 4F
同意 我覺得被殺扣錢是不錯的機制 但是配合TK 兩者加成之下 雪球效果太強了

07/21 16:20, , 5F
殺掉自家小兵 覺得沒良心QQ
07/21 16:20, 5F

07/21 16:21, , 6F
不過某種層面上TK是平衡用的,讓近戰去制衡遠程(彈速問題)
07/21 16:21, 6F
要平衡這個 我覺得可以從腳色初始屬性的部分下手 近戰腳色血量較高 或者攻擊力較高之類的 遠程攻擊的飛行速度抓到之後 也不太會影響尾刀TK 近戰腳色也要抓攻擊速度 我自己玩的時候感覺沒有太大效果 ※ 編輯: dklash (36.227.254.133), 07/21/2017 16:32:53

07/21 16:30, , 7F
Dota2現在已經是TK沒那麼嚴重了
07/21 16:30, 7F

07/21 16:31, , 8F
殺自己人來進行遊戲這件事真的很獵奇,到底誰想的啊
07/21 16:31, 8F

07/21 16:33, , 9F
dota2 沒這麼嚴重跟改善是指? 恕我沒有深入這款
07/21 16:33, 9F

07/21 16:40, , 10F
現在是TK也還有部分經驗值 忘記是50%還70%
07/21 16:40, 10F

07/21 16:41, , 11F
查了下 70% 不過Dota2微妙的是可以TK同隊英雄XD
07/21 16:41, 11F

07/21 16:41, , 12F
但是是很有限的情境
07/21 16:41, 12F

07/21 18:45, , 13F
以前有隊友tk曹子孝,當時快笑死了
07/21 18:45, 13F

07/22 03:31, , 14F
從dota1開始玩的表示TK制不是蠻正常的嗎...?
07/22 03:31, 14F

07/22 12:04, , 15F
以前羊刀時期TK沒經驗,後來冰蛙改50%,現在改成TK的人
07/22 12:04, 15F

07/22 12:05, , 16F
有30%,對面拿70%
07/22 12:05, 16F
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