Re: [閒聊] 手遊裡最糞的設定??已回收
※ 引述《kotoda (阿部大叔)》之銘言:
: 手遊的市場已經是越來越趨近於飽和了
: 大部分的相同類型的遊戲
: 其遊戲機制基本上也會大同小異!!!好的部分就不討論...
: 大家來討論手遊裡覺得最糞的設定吧
: 我想應該就以VIP制度 角色突破 農血尿素材這些比較為人詬病吧
: 個人覺得其中最糞的就是角色突破機制
: 想讓自己的最愛的角色提升到頂數值!!!
: 還要吃掉相同的角色卡片才行 如果一張就算了..
: 偏偏有些遊戲甚至要好幾張..看看手遊那精美的轉蛋機率!!
: 想單吊同一張卡的機率基本上跟富堅復刊有得比!!!
: 這相信很多人都有經驗吧....
: 近期來說 應該以SINoAILCE為翹楚吧...
: 有玩過的都知道 明明是剛開沒多久的遊戲
: 可是卡池機率卻低到一個悲劇....
: 除非天選之人或石油王!! 不然應該基本上有一張就偷笑了!!
1.體力值
吃相難看的代表系統,不買體力就沒得玩
垃圾手遊內容太少才用這奧步拖台錢
2.轉蛋
騙錢啊有什麼好說的
3.限時素材關
加上超低掉落率配合體力值
垃圾X垃圾=超垃圾
限定你什麼時間要上線本身就是很奇怪的事
刷素材這種作業感超重的行為加上限時打卡上線作業感又更重。
林北想玩的時候沒體力,不想玩的時候開限時關
連玩個遊戲都處處被限制不累嗎?
4.同一關要你重複打好幾次
一樣是內容不足才搞出來的鳥設計
數值改一下,簡單中等困難地獄級煉獄級,各刷一次一個星,每一關每一難度來五顆星
爛爆,懶得設計關卡就直說吧
5.碎片
笑死人的爛系統,一個角色拆成兩百片,讓你慢慢農,配合上面第四點更是絕配,有些更
無良的手遊還把碎片這種東西放到轉蛋裡面去
6.吃同樣卡片突破
抽一次不夠你有抽十次嗎?
本來以為轉蛋商法夠惡質了,沒想到還能再進化。
以上
太多免洗手遊都用這幾招在A錢、拖台錢浪費玩家時間了,反而最重要的「樂趣」完全找
不到,空有外皮、骨子裡全在想怎麼樣營收才會衝高的糞game實在太多了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.209.29
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一堆都不用體力好嗎?不要自己玩糞game就以為全天下都是糞game
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那是遊戲本身設計就爛,比誰花時間幹嘛?重要的是好不好玩才對吧。
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體力制沒解決任何問題,你完全搞錯重點了
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 22:03:52
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事實上沒有任何一個官方這樣宣稱啊,都是死忠粉才會用這智障說法在護航....
課長時間不夠跟體力制有啥關聯?有體力制他時間就比較夠嗎?遊戲設計的方向本來就不
該為農而農拖時間,要以樂趣作為重點考量才對吧。
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不是抱怨,我是在正面批評這些糞設計,沒有任何優點、純粹在浪費時間+騙錢
噓
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這串不就討論最糞的設計嗎?你要講時間會證明根本什麼都可以不用討論了
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※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 23:04:18
※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 07/10/2017 23:08:19
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